뷰포트에서 월드 포인트로 변환
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Viewport To World Point 연산자는 뷰포트 공간에서 월드 공간으로 포지션을 변환합니다. 입력 뷰포트 공간은 정규화되고 카메라를 기준으로 합니다. 카메라의 왼쪽 하단은 (0,0)이고 오른쪽 상단은 (1,1)입니다. z 포지션은 카메라의 월드 공간 단위입니다.
Viewport To World Point는 3D 공간에서 x-y 화면 포지션을 x-y-z 포지션으로 변환합니다.
벡터의 x-y 컴포넌트가 화면 좌표이고 z 컴포넌트가 카메라로부터 결과 평면까지의 거리인 벡터를 함수에 제공하십시오.
연산자 설정
설정 | 타입 | 설명 |
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Camera | 열거형 | 뎁스를 샘플링할 카메라를 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Main: MainCamera 태그가 있는 씬의 첫 번째 카메라를 사용합니다. • Custom: Camera 포트에서 지정한 카메라를 사용합니다. |
연산자 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
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Viewport Position | Vector3 | 뷰포트 공간의 포지션이며, 정규화되고 카메라를 기준으로 합니다. 카메라의 왼쪽 하단은 (0,0)이고 오른쪽 상단은 (1,1)입니다. z 포지션은 카메라의 월드 공간 단위입니다. |
Camera | Camera | 사용할 카메라입니다. 이 프로퍼티는 Camera를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Output | 타입 | 설명 |
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position | 포지션 | 월드 공간의 변환된 포지션입니다. |