{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 변환(포지션) | Visual Effect Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    변환(포지션)

    메뉴 경로: Operator > Math > Geometry > Transform (Position)

    Transform (Position) 연산자는 포지션에 변환을 적용하여 포지션을 오프셋하거나, 회전하거나, 스케일링합니다.

    예를 들어 원 안에 파티클을 생성한 후 원을 회전하려는 경우에 유용합니다.

    연산자 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Transform Transform 이 연산자가 포지션에 적용하는 변환입니다.
    Position Position 이 연산자가 변환하는 포지션입니다.
    Output 타입 설명
    pos Position 변환된 포지션의 결과입니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)