총 시간
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Total Time 연산자는 효과가 시작된 이후 경과한 총 시간을 출력합니다. 이는 각 프레임의 deltaTime의 누적 값일 수 있습니다. 즉 이 연산자는 timeScale과 playRate를 고려합니다. 이는 렌더러가 컬링된 경우에도 증분됩니다.
이 값은 VisualEffect 컴포넌트가 초기화될 때 0으로 초기화됩니다. 이는 VisualEffect.Reinit를 호출하거나, 게임 오브젝트를 비활성화한 다음 활성화할 때 발생합니다.
연산자 프로퍼티
Output | 타입 | 설명 |
---|---|---|
totalTime | float | 효과가 실행된 총 시간입니다. |