{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 총 시간 | Visual Effect Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    총 시간

    메뉴 경로: Operator > BuiltIn > Total Time

    Total Time 연산자는 효과가 시작된 이후 경과한 총 시간을 출력합니다. 이는 각 프레임의 deltaTime의 누적 값일 수 있습니다. 즉 이 연산자는 timeScale과 playRate를 고려합니다. 이는 렌더러가 컬링된 경우에도 증분됩니다.

    이 값은 VisualEffect 컴포넌트가 초기화될 때 0으로 초기화됩니다. 이는 VisualEffect.Reinit를 호출하거나, 게임 오브젝트를 비활성화한 다음 활성화할 때 발생합니다.

    연산자 프로퍼티

    Output 타입 설명
    totalTime float 효과가 실행된 총 시간입니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)