{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 서명된 거리 필드 샘플링 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    서명된 거리 필드 샘플링

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    Sample Signed Distance Field 연산자를 사용하면 Texture3D에 저장된 거리 필드를 페치할 수 있습니다.

    서명된 거리 필드(SDF)는 공간의 한 점에서 모양의 표면까지의 거리를 결정합니다. 일반적으로 이 함수는 모양 내부의 점에 대해서는 음수이고 외부에 있는 점에 대해서는 양수입니다. 오브젝트의 표면에서 SDF는 0과 같습니다.

    연산자 프로퍼티

    입력 타입 설명
    texture Texture3D SDF를 저장하는 3D 텍스처입니다.
    position 포지션 SDF를 샘플링할 포지션입니다.
    orientedBox OrientedBox SDF에 적용할 변환을 지정하는 방향 상자입니다.
    Level float 밉맵 레벨입니다.
    Output 타입 설명
    distance float position에서 SDF가 정의하는 표면까지의 부호 있는 거리입니다. 이 값은 position이 모양 밖에 있으면 양수이고, position이 모양 안에 있으면 음수입니다.
    direction Vector3 SDF가 정의하는 표면에서 가장 가까운 점을 가리키는 방향입니다.

    추가 참고 사항

    OrientedBox를 사용하여 SDF의 포지션, 방향, 스케일을 설정할 수 있습니다. OrientedBox의 중심은 SDF의 중심에 해당합니다.

    한계

    이 연산자가 월드 좌표에서 정확한 거리를 출력하려면 OrientedBox의 크기가 SDF를 베이크하는 데 사용한 상자의 크기와 일치해야 합니다. 이를 올바르게 설정하지 않으면 텍스처 경계의 내부와 외부로부터의 거리가 다른 스케일을 사용하기 때문에 출력이 예상한 동작을 표시하지 않습니다.

    또한 SDF에 비균일 스케일을 적용하면(즉 베이크하는 데 사용한 상자의 크기와 비례하지 않으면) 거리가 왜곡되는 결과가 생성됩니다.

    문서 개요
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