{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 텍스처 크기 가져오기 | Visual Effect Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    텍스처 크기 가져오기

    메뉴 경로: Operator > Sampling > Get Texture Dimensions

    Get Texture Dimensions 연산자를 사용하면 특정 텍스처의 크기를 가져올 수 있습니다.

    이 연산자는 비주얼 이펙트 그래프에서 지원되는 모든 텍스처 타입을 처리합니다. 또한 입력 프로퍼티에 텍스처를 연결하면 자동으로 입력 타입을 유추합니다. 연산자 설정에서 입력 타입을 수동으로 지정할 수도 있습니다.

    연산자 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Tex 설정 가능. 크기를 가져올 텍스처입니다.
    Output 타입 설명
    width uint 텍스처의 너비입니다.
    height uint 텍스처의 높이입니다.
    depth uint 텍스처 3D의 뎁스입니다(Texture3D 타입에만 해당).
    count uint 텍스처 배열의 레이어 수입니다(Texture2DArray 및 TextureCubeArray에만 해당).

    연산자 설정

    연산자 설정을 보려면 연산자의 헤더에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭하십시오. 드롭다운에서 Tex 포트에 대한 타입을 선택할 수 있습니다. 이 프로퍼티가 지원하는 타입 리스트는 사용 가능한 타입을 참조하십시오.

    사용 가능한 타입

    Texture 포트에는 모든 타입의 텍스처를 사용할 수 있습니다.

    • Texture2D
    • Texture3D
    • Texture2DArray
    • TextureCube
    • TextureCubeArray
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)