{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 내적 | Visual Effect Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    내적

    메뉴 경로: Operator > Math > Vector

    Dot Product 균일 연산자는 두 입력 벡터 사이의 내적을 수행하고, 그 결과를 출력합니다.

    이 연산자는 다음과 같은 다양한 용도로 활용할 수 있습니다.

    • 특정 벡터의 제곱 길이를 계산합니다. 이렇게 하려면 동일한 벡터를 두 입력 포트에 연결하십시오.
    • 두 개의 정규화된 벡터가 같은 방향을 가리키는지 확인합니다. 벡터가 같은 방향을 가리키면 1.0, 서로 수직이면 0.0, 반대 방향을 가리키면 -1.0을 반환합니다.
    • 정규화된 벡터 B에 벡터 A를 투사하고 B상에 투사된 길이를 반환합니다.

    연산자 프로퍼티

    입력 타입 설명
    A 설정 가능 내적의 첫 번째 벡터입니다.
    B 설정 가능 내적의 두 번째 벡터입니다.
    Output 타입 설명
    Output float 내적의 결과입니다.
    Type은 A 및 B 타입과 일치하도록 변경됩니다.

    연산자 설정

    이 균일 연산자 설정을 보려면 노드의 헤더에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭하십시오. 여기에서 이 연산자가 사용하는 데이터 타입을 설정할 수 있습니다.

    사용 가능한 타입

    다음의 타입을 입력 값 및 포트에 사용할 수 있습니다.

    • Position
    • Vector
    • Direction
    • Vector3
    • Vector2
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)