{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Cellular Curl 노이즈 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    Cellular Curl 노이즈

    메뉴 경로: Operator > Noise > Cellular Curl Noise

    Cellular Curl Noise 연산자를 사용하면 제공된 좌표를 기반으로 2차원 또는 3차원에서 지정된 범위 내 노이즈 값을 샘플링할 수 있습니다. Cellular Curl 노이즈는 Cellular Noise 연산자와 유사한 수학을 사용하지만, 터뷸런스 노이즈를 생성할 수 있는 curl 함수가 추가되었습니다. 이 노이즈는 비압축성(발산 없음)이므로, 파티클이 움직이지 못하게 되는 싱크 포인트로 수렴할 수 없습니다.

    Curl 노이즈는 유체 또는 기체를 시뮬레이션할 때 유용하며, 복잡한 계산을 수행할 필요가 없습니다.

    연산자 설정

    프로퍼티 타입 설명
    Dimensions 열거형 노이즈가 2차원 또는 3차원인지 여부를 지정합니다.
    타입 열거형 사용할 노이즈 타입을 지정합니다.

    연산자 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Coordinate 플로트
    Vector2
    Vector3
    샘플링할 노이즈 필드의 좌표입니다.

    Type은 Dimensions 수와 일치하도록 변경됩니다.
    Frequency 플로트 Unity가 노이즈를 샘플링하는 기간입니다. 주파수가 높을수록 노이즈가 더 자주 변경됩니다.
    Octaves Int 노이즈 레이어의 수입니다. 옥타브가 많으면 모양이 다양해지지만, 계산하는 데 리소스가 많이 소모됩니다.
    Roughness 플로트 Unity가 각 옥타브에 적용하는 스케일링 인자입니다. Unity는 Octaves가 1보다 큰 값으로 설정된 경우에만 거칠기를 사용합니다.
    Lacunarity 플로트 각 연속 옥타브의 주파수 변화율입니다. Lacunarity 값이 1이면 각 옥타브가 동일한 주파수를 갖습니다.
    Amplitude 플로트 노이즈의 크기입니다. 값이 높을수록 Noise 포트가 반환할 수 있는 값의 범위가 늘어납니다.
    Output 타입 설명
    Noise 플로트 지정한 좌표의 노이즈 값입니다.
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