{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 보수(비트 단위) | Visual Effect Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    보수(비트 단위)

    메뉴 경로: Operator > Bitwise > Complement

    Complement 연산자는 바이너리 형식 숫자의 각 비트에 비트 단위 로직 NOT 연산을 적용합니다. 이렇게 하면 각 비트가 반전되어, 0인 비트는 1이 되고 1인 비트는 0이 됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

    • 01011101의 바이너리 입력은 10100010을 출력합니다.

    • 0xF0F0F0F0의 16진수 입력은 0x0F0F0F0F를 출력합니다.

    연산자 프로퍼티

    입력 타입 설명
    X uint 이 연산자가 비트 단위 로직 NOT 연산을 수행하는 값입니다.
    Output 타입 설명
    o uint 입력 값에 대한 비트 단위 NOT 연산의 결과입니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)