{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 추가 벡터 | Visual Effect Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    추가 벡터

    메뉴 경로: Operator > Math > Vector

    Append Vector 캐스케이디드 연산자는 모든 입력을 순차적으로 추가하고, 최대 길이가 4인 단일 벡터로 출력합니다. 입력에 4개 이상의 값이 포함된 경우 이 연산자는 그 이상으로 추가되는 값은 폐기합니다. 예를 들어 입력이 Vector3 및 Vector2인 경우 출력은 Vector4입니다. 이 출력에는 Vector3의 세 개 값과 Vector2의 첫 번째 값이 포함되어 있습니다.

    연산자 프로퍼티

    입력 타입 설명
    설정 가능 - 기본적으로 A 설정 가능 출력 벡터에 추가할 입력 값입니다.
    Output 타입 설명
    Output 종속 입력이 포함된 벡터입니다.
    Type은 입력에 포함된 값의 개수와 일치하도록 변경되며 플로트, Vector2, Vector3 또는 Vector4일 수 있습니다.

    연산자 설정

    이 캐스케이디드 연산자 설정을 보려면 노드의 헤더에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭하십시오.

    여기에서 각 입력의 이름과 각 입력 값의 타입을 변경할 수 있습니다.

    사용 가능한 타입

    다음의 타입을 입력 값 및 포트에 사용할 수 있습니다.

    • Position
    • Vector
    • Direction
    • Vector3
    • Vector2
    • Float
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)