{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 이벤트 바인더 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    실험 단계: 이 기능은 현재 실험 단계이며, 향후 주 버전에서 변경될 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 프로젝트 환경 설정의 Visual Effects 탭에서 Experimental Operators/Blocks를 활성화하십시오.

    이벤트 바인더

    이벤트 바인더는 씬에서 특정 이벤트가 발생할 때 시각 효과의 이벤트를 트리거하는 데 도움이 되는 일련의 MonoBehaviour 스크립트를 말합니다(예: 렌더러가 표시되는 경우). 이벤트 바인더는 이벤트 속성 페이로드를 전송되는 이벤트에 첨부할 수도 있습니다.

    마우스 이벤트 바인더

    마우스 이벤트 바인더는 마우스로 수행하는 작업(예: 클릭, 호버링 또는 드래그)을 기반으로 타겟 시각 효과에서 이벤트를 트리거합니다.

    필요 사항: 이 컴포넌트와 동일한 게임 오브젝트에 있는 콜라이더.

    Properties:

    프로퍼티 설명
    Target 이벤트를 트리거할 시각 효과 인스턴스입니다.
    Event Name 트리거할 이벤트의 이름입니다.
    Activation 이 컴포넌트가 이벤트를 트리거하는 시기를 지정합니다.
    • OnMouseDown: 콜라이더를 클릭할 때.
    • OnMouseUp: 콜라이더에서 클릭을 해제할 때.
    • OnMouseEnter: 커서가 콜라이더의 화면 영역에 들어갈 때.
    • OnMouseExit: 커서가 콜라이더의 화면 영역에서 나갈 때.
    • OnMouseOver: 커서가 콜라이더의 화면 영역 위에 있을 때.
    • OnMouseDrag: 커서가 콜라이더의 화면 영역 위에 드래그할 때.
    Raycast Mouse Position 콜라이더를 향한 레이캐스트의 결과로서 position EventAttribute를 사용할지 여부를 지정합니다.

    리지드바디 충돌 이벤트 바인더

    리지드바디 충돌 이벤트 바인더는 무언가가 이 컴포넌트와 동일한 게임 오브젝트에 연결된 리지드바디와 충돌할 때마다 타겟 시각 효과에서 이벤트를 트리거합니다. 또한 이 바인더는 충돌 월드 포지션을 position EventAttribute에 연결하고 컨택트 노멀을 velocity EventAttribute에 연결합니다.

    필요 사항: 이 컴포넌트와 동일한 게임 오브젝트에 있는 리지드바디와 콜라이더.

    Properties:

    프로퍼티 설명
    Target 이벤트를 트리거할 시각 효과 인스턴스입니다.
    Event Name 트리거할 이벤트의 이름입니다.

    트리거 이벤트 바인더

    트리거 이벤트 바인더는 리스트의 콜라이더가 연결된 트리거 콜라이더와 상호작용할 때마다 타겟 시각 효과에서 이벤트를 트리거합니다. 또한 이 바인더는 콜라이더 인스티게이터(instigator)의 월드 포지션을 position EventAttribute에 연결합니다.

    필요 사항: 이 컴포넌트와 동일한 게임 오브젝트에서 Is Trigger가 true로 설정된 콜라이더.

    Properties:

    프로퍼티 설명
    Target 이벤트를 트리거할 시각 효과 인스턴스입니다.
    Event Name 트리거할 이벤트의 이름입니다.
    Colliders 무언가가 상호작용할 때 이벤트를 트리거하는 콜라이더 리스트입니다.
    Activation 이벤트를 트리거하는 동작을 지정합니다.
    • OnEnter: 콜라이더가 트리거에 들어갈 때 이벤트를 트리거합니다.
    • OnExit: 콜라이더가 트리거에서 나갈 때 이벤트를 트리거합니다.
    • OnStay: 콜라이더가 트리거에 머무를 때 이벤트를 트리거합니다

    가시성 이벤트 바인더

    가시성 이벤트 바인더는 이 게임 오브젝트에 연결된 렌더러가 보이거나 보이지 않을 때마다 타겟 시각 효과에서 이벤트를 트리거합니다.

    필요 사항: 이 컴포넌트와 동일한 게임 오브젝트에 있는 렌더러.

    Properties:

    프로퍼티 설명
    Target 이벤트를 트리거할 시각 효과 인스턴스입니다.
    Event Name 트리거할 이벤트의 이름입니다.
    Activation 이벤트를 트리거할 시기를 지정합니다.
    • OnBecameVisible: 렌더러가 보이지 않는 상태에서 보이는 상태로 전환하는 프레임에서 이벤트를 트리거합니다.
    • OnBecameInvisible: 렌더러가 보이는 상태에서 보이지 않는 상태로 전환하는 프레임에서 이벤트를 트리거합니다.
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