메시 출력
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Output Mesh 컨텍스트는 일반 정적 메시를 렌더링하며, 파티클 시스템과 완전히 별도로 작동합니다. 효과는 파티클 시스템, 메시 등을 비롯한 다양한 요소로 구성될 때가 많습니다. 이 출력을 사용하면 시각 효과 에셋 내에서 직접 메시를 렌더링하고, 노드를 사용하여 해당 셰이더 및 트랜스폼 프로퍼티를 제어할 수 있습니다.
이 메시에 대한 셰이더를 지정하려면 셰이더 그래프를 컨텍스트에 대한 Shader 설정에 할당하십시오. 그러면 비주얼 이펙트 그래프는 모든 노출된 셰이더 프로퍼티를 입력 포트로 전환하여 표준 프로퍼티 아래에 표시합니다. 샘플 Texture2D 및 기타 샘플 텍스처 연산자와 같이 GPU 평가가 필요한 연산자는 이 Output 컨텍스트의 포트와 호환되지 않습니다.
컨텍스트 설정
설정 | 타입 | 설명 |
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Shader | 셰이더 그래프 에셋 | 메시를 렌더링할 셰이더 그래프입니다. 이 셰이더 그래프 에셋을 이 프로퍼티에 할당하면 비주얼 이펙트 그래프는 모든 노출된 프로퍼티를 입력 포트로 전환하여 이 컨텍스트에 표시합니다. |
Cast Shadows | bool | (인스펙터) 메시가 그림자를 드리울지 여부를 나타냅니다. |
컨텍스트 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
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Mesh | Mesh | 이 출력이 렌더링하는 메시입니다. |
Transform | 트랜스폼 | 메시에 적용할 트랜스폼입니다. 이 트랜스폼은 월드 공간 또는 로컬 공간일 수 있습니다. |
Sub Mesh Mash | uint | 출력이 메시를 렌더링하는 데 사용하는 하위 메시 마스크입니다. 이 출력은 비트 세트가 있는 하위 메시만 렌더링합니다. |