스크린 공간 크기
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Screen Space Size 블록은 픽셀 크기 또는 화면 크기에 상대적인 크기에 도달하도록 각 파티클의 scaleXYZ 프로퍼티를 계산합니다.
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.
- 모든 Output 컨텍스트
블록 설정
설정 | 타입 | 설명 |
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Size Mode | 열거형 | 파티클의 크기를 조정하는 방법을 지정합니다. 이는 절대 픽셀 값이거나 해상도에 상대적인 크기일 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Pixel Absolute: 절대 픽셀 너비의 크기를 사용합니다. • Pixel Relative To Resolution: 화면이 타겟 해상도라고 가정하고 절대 픽셀 너비의 크기를 사용합니다. 타겟 해상도에서 이는 Pixel Absolute와 동일합니다. • Ratio Relative To Width: 렌더링 타겟의 현재 너비에 상대적인 크기를 사용합니다. 값이 0.1이면 ScaleXY가 화면 너비의 10%를 나타냅니다. • Ratio Relative To Height: 렌더링 타겟의 현재 높이에 상대적인 크기를 사용합니다. 값이 0.1이면 ScaleXY가 화면 높이의 10%를 나타냅니다. • Ratio Relative To Height And Width: 렌더링 타겟의 현재 높이와 너비에 상대적인 크기를 사용합니다. 값이 0.1이면 ScaleX는 화면 너비의 10%를 나타내고 ScaleY는 화면 높이의 10%를 나타냅니다. 따라서 ScaleXY는 화면과 동일한 비율을 갖습니다. |
Size Z Mode | 열거형 | (인스펙터) 시스템이 ScaleZ 속성을 사용하는 경우 파티클의 z축 스케일을 계산하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Ignore: 파티클의 ScaleZ를 수정하지 않습니다.. • Same As Size X: 파티클의 ScaleX 값을 ScaleZ로 사용합니다. • Same As Size Y: 파티클의 ScaleY 값을 ScaleZ로 사용합니다. • Min Of Size XY: 파티클의 ScaleX와 ScaleY 사이의 가장 낮은 값을 ScaleZ로 사용합니다. • Max Of Size XY: 파티클의 ScaleX와 ScaleY 사이의 가장 높은 값을 ScaleZ로 사용합니다. • Average Of Size XY: 파티클의 ScaleX와 ScaleY의 평균을 ScaleZ로 사용합니다. |
블록 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
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Pixel Size | float | 파티클 크기(픽셀 단위)입니다. 이 프로퍼티는 Size Mode를 Pixel Absolute 또는 Pixel Relative To Resolution으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Relative Size | float | 선택한 크기 모드에 대한 파티클의 비율입니다. 값이 1.0이면 파티클 크기가 지정된 화면 크기와 일치하도록 조절됩니다. 이 프로퍼티는 Size Mode를 Ratio Relative To Height, Ratio Relative To Width 또는 Ratio Relative To Height And Width로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Reference Resolution | Vector2 | 파티클의 픽셀 크기를 상대적으로 설정할 화면 해상도입니다. 이 프로퍼티는 Size Mode를 Pixel Relative To Resolution으로 설정한 경우에만 나타납니다. |