타겟 연결
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Connect Target 블록은 파티클을 스케일링하고 방향을 지정하여 지정된 타겟 포지션에 연결되도록 합니다.
이 블록을 사용하면 해당 포지션 및 타겟 포지션을 기준으로 파티클 피벗을 지정할 수도 있습니다. 이는 파티클을 따라 커스텀 회전 지점을 지정하는 등의 경우에 유용합니다.
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.
- 모든 Output 컨텍스트
블록 설정
설정 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Orientation | 열거형 | 파티클의 방향을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Camera: 파티클이 카메라를 향합니다. • Direction: 파티클이 특정 방향을 향합니다. • Look At Position: 파티클이 씬의 특정 포지션을 향합니다. |
블록 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
타겟 포지션 | 포지션 | 파티클이 연결되는 포지션입니다. |
Look Direction | 방향 | 파티클이 향하는 방향입니다. 이 프로퍼티는 Orientation을 Direction으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Look At Position | 포지션 | 파티클이 바라볼 포지션입니다. 이 프로퍼티는 Orientation을 Look At Position으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Pivot Shift | float | 파티클의 길이를 기준으로 하는 피벗입니다. 값이 0이면 파티클 포지션으로 설정되고, 값이 1이면 Target Position으로 설정됩니다. |