{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 카메라 페이드 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    카메라 페이드

    메뉴 경로: Output > Camera Fade

    Camera Fade 블록은 파티클이 카메라의 근평면에 너무 가까이 있을 때 파티클을 페이드아웃합니다. 제공된 Faded Distance 및 Visible Distance 프로퍼티 사이의 현재 뎁스에 대한 보간을 계산하여 적용할 페이드의 양을 결정합니다. 파티클을 페이드하기 위해 이 블록은 컬러 및/또는 알파 속성을 수정합니다.

    Visible Distance보다 큰 Faded Distance를 입력하면 파티클이 카메라와 가까워질 때 페이드아웃하는 것이 아니라 페이드인합니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • 모든 Output 컨텍스트

    블록 설정

    설정 타입 설명
    Cull When Faded 부울 (인스펙터) 오버드로우를 줄이기 위해 완전히 페이드되었을 때 컬링된 파티클을 컬링할지 여부를 나타냅니다.
    Fade Mode 열거형 파티클이 카메라와 가까워질 때 페이드아웃하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Color: 파티클의 컬러를 페이드아웃합니다.
    • Alpha: 파티클의 알파를 페이드아웃합니다.
    • Color And Alpha: 파티클의 컬러와 알파 둘 다를 페이드아웃합니다

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Faded Distance float 파티클을 완전히 페이드아웃할 카메라로부터의 거리입니다.
    Visible Distance float 파티클 페이드아웃을 시작할 카메라로부터의 거리입니다. 이 거리에서 파티클은 완전히 보입니다. 이 거리와 Faded Distance 사이에서 파티클은 페이드아웃됩니다.
    문서 개요
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