컨트롤 클립 Playable Asset 프로퍼티
인스펙터 창을 사용하여 컨트롤 클립의 Playable Asset 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 컨트롤 클립의 Playable Asset 프로퍼티를 보려면 타임라인 창에서 컨트롤 클립을 선택한 후 인스펙터 창에서 Control Playable Asset 을 확장하십시오.

선택된 컨트롤 클립의 Control Playable Asset 프로퍼티를 보여주는 인스펙터 창
소스 게임 오브젝트
Source Game Object를 사용하여 선택된 컨트롤 클립에 대한 파티클 시스템, 중첩된 타임라인 인스턴스, ITimeControl 스크립트가 포함된 게임 오브젝트를 선택할 수 있습니다. Source Game Object는 컨트롤 클립이 제어하는 요소를 변경합니다.
프리팹
타임라인 인스턴스가 플레이 모드에서 플레이될 때 Prefab 을 사용하여 인스턴스화할 프리팹을 선택할 수 있습니다. 프리팹을 선택하면 Source Game Object 프로퍼티의 레이블이 Parent Object 로 변경됩니다.
플레이 모드에서는 프리팹이 Parent Object 의 자식으로 인스턴스화됩니다. 프리팹이 타임라인 인스턴스가 시작할 때 인스턴스화되지만 프리팹은 컨트롤 클립 동안에만 활성화됩니다. 컨트롤 클립이 종료되면 프리팹 인스턴스가 비활성화됩니다.
컨트롤 활성화
컨트롤 클립이 플레이되는 동안 Control Activation 을 활성화하여 Source Game Object 를 활성화할 수 있습니다. 이 프로퍼티를 비활성화하면 전체 타임라인 인스턴스 동안 Source Game Object 가 활성화됩니다.
Control Activation 프로퍼티는 중첩된 타임라인 인스턴스 또는 파티클 시스템을 제어하는 컨트롤 클립에만 영향을 줍니다.
재생 후
Control Activation 을 활성화하면 Post Playback 프로퍼티를 사용하여 메인 타임라인이 재생을 멈출 때 중첩된 타임라인 인스턴스의 활성화 상태를 설정하십시오. Post Playback 프로퍼티는 중첩된 타임라인 인스턴스에만 영향을 줍니다.
| 재생 후 상태 | 설명 |
|---|---|
| Active | 중첩된 타임라인 인스턴스가 재생을 마친 후 소스 게임 오브젝트를 활성화합니다. |
| Inactive | 중첩된 타임라인 인스턴스가 재생을 마친 후 소스 게임 오브젝트를 비활성화합니다. |
| Revert | 소스 게임 오브젝트를 중첩된 타임라인 인스턴스가 재생을 시작했을 때의 활성화 상태로 되돌립니다. |
Advanced 프로퍼티
Advanced 프로퍼티를 사용하면 컨트롤 클립이 Playable Director, 파티클 시스템, ITimeControl 스크립트를 제어하는지 여부에 따라 추가 기능을 선택할 수 있습니다. Advanced 프로퍼티는 일부 컨트롤 클립에만 적용됩니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Control Playable Directors | 소스 게임 오브젝트가 Playable Director에 연결되어 있고 컨트롤 클립이 Playable Director와 연결된 중첩된 타임라인 인스턴스를 제어하도록 만들려는 경우 이 프로퍼티를 활성화하십시오. |
| Control Particle Systems | 컨트롤 클립에 파티클 시스템이 포함되어 있으면 이 프로퍼티를 활성화하십시오. Random Seed 프로퍼티의 값을 설정하여 고유하고 반복 가능한 효과를 만들 수 있습니다. |
| Control ITimeControl | 이 프로퍼티를 활성화하면 소스 게임 오브젝트에서 ITimeControl 스크립트를 제어할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 소스 게임 오브젝트에 ITimeControl 인터페이스를 구현하는 스크립트가 있어야 합니다. |
| Control Children | 소스 게임 오브젝트에 Playable Director, Particle System 또는 TimeControl 스크립트가 포함된 자식 게임 오브젝트가 있고 컨트롤 클립이 이 자식 컴포넌트를 제어하도록 만들려면 이 프로퍼티를 활성화하십시오. 예를 들어 소스 게임 오브젝트가 파티클 시스템이 포함된 다른 게임 오브젝트의 부모인 경우 이 프로퍼티를 활성화하여 컨트롤 클립이 자식 게임 오브젝트의 파티클 시스템을 제어하도록 만들 수 있습니다. |