{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 변경 로그 | Timeline | 1.6.3
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    변경 로그

    이 패키지의 모든 주요 변경 사항은 이 파일에 문서화됩니다. 포맷은 변경 로그 유지에 기반합니다.

    [1.6.3] - 2021-10-20

    수정된 사항

    • 타임라인 창이 읽기 전용 소스 관리 파일에서 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 타임라인에서 미리 본 IAnimationWindowPreview 컴포넌트가 삭제될 때 MissingReferenceException이 발생하는 문제를 수정했습니다. (https://issuetracker.unity3d.com/issues/missingreferenceexception-is-thrown-when-using-rigbuilder-inside-a-prefab)
    • "Match Content" 동작이 선택한 모든 클립에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. (1368028)

    [1.6.2] - 2021-08-05

    수정된 사항

    • ExposedReferences의 일반 리스트가 포함된 타임라인 클립을 복사하여 붙여넣으면 NullReferenceException이 발생하는 문제를 수정했습니다. (1332377)

    [1.6.1] - 2021-06-22

    추가된 사항

    • 이제 ClipDrawOptions.hideScaleIndicator를 사용하여 클립 스케일 표시기를 비활성화할 수 있습니다.
    • 현재 편집된 타임라인 에셋이 더티 상태(저장하지 않은 변경 사항이 있음)인 경우 타임라인 창에 별표를 추가했습니다. (1024230)
    • 인스펙터의 UI 컴포넌트가 수정될 때 발생하는 상황을 변경하기 위해 IInspectorChangeHandler 인터페이스를 추가했습니다. (1283486)
    • (Unity 2020.2 이상에만 해당) 저장하지 않은 변경 사항이 있는 경우 타임라인 창 제목에 별표가 표시됩니다.
    • 더블 클릭을 통해 그룹 트랙의 축소된 상태를 토글할 수 있습니다.
    • 키보드 단축키를 매핑하여 그룹 트랙을 확장하거나 축소할 수 있습니다.
    • ClipDrawOption에 displayClipName 프로퍼티를 추가했습니다. displayClipName을 사용하여 클립 이름을 표시(true)하거나 숨길(false) 수 있습니다.
    • TimelineEditorWindow: TimelineNavigator에 새 API를 추가했습니다.
      • 자동화 목적으로 코드를 통해 타임라인과 중첩 타임라인 간 탐색이 가능합니다.
      • 타임라인 창 이동 경로에 대한 액세스를 제공합니다.
    • (Unity 2021.2 이상에만 해당) 타임라인 환경 설정에 Framelocked preview 옵션을 추가했습니다.
    • 표준 프레임 속도가 포함된 프레임 속도 표시를 추가했습니다.
    • TimelineAsset 프레임 속도는 StandardFramerate 값을 사용하여 설정할 수 있습니다. (TimelineAsset.SetStandardFramerate)

    변경된 사항

    • 작동하지 않는 PlayRange 옵션(Loop/Hold)을 제거했습니다. 둘 다 실제로 Loop 동작에 매핑되었고 항상 그런 상태였습니다.
    • 프레임 속도 하위 메뉴에서 표준 프레임 속도를 사용하도록 타임라인 설정 메뉴를 수정했습니다.
    • TimelineAsset.fps는 더 이상 사용되지 않으며, TimelineAsset.frameRate로 대체되었습니다.
    • TimelineProjectSettings.assetDefaultFramerate는 더 이상 사용되지 않으며, TimelineProjectSettings.defaultFramerate로 대체되었습니다.

    수정된 사항

    • 타임라인 에셋이 할당될 때 PlayableDirector.duration에서 GC 할당을 제거했습니다. (1298818)
    • AnimationWindowState 스냅 모드에서 경고를 제거했습니다. (1306205)
    • "Navigate Right"(기본 키: Right Arrow ▶)가 일관되게 동작하지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 올바른 동작 순서는 그룹 확장, 그룹의 첫 번째 그룹 선택, 트랙의 첫 번째 트랙 선택 순입니다.
    • 고정 프레임 표시가 올바르게 반올림되지 않는 문제를 수정했습니다. (1333009)
    • PlayableDirector에서 플레이어블이 생성되지 않은 경우 TimelinePlayable 지속 시간이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다. (1329151)
    • 커스텀 플레이어블 인스펙터의 메모리 누수 문제를 수정했습니다. (1332377)
    • 타임라인을 선택하지 않고 Key All Animated 단축키를 사용할 때 발생하는 예외를 수정했습니다. (1334339)
    • 더 이상 사용되지 않는 AnimationWindowState.SnapMode 값에 대한 경고가 표시되는 문제를 수정했습니다.

    [1.5.5] - 2021-04-30

    수정된 사항

    • 고해상도 디스플레이에서 컬러 표시기의 크기가 잘못 조절되는 커브 뷰 내 문제를 수정했습니다. (1318782)
    • 플레이 모드로 전환할 때 플레이어블 커브에 대해 키프레임이 생성되는 드문 문제를 수정했습니다. (1319124)
    • Unity 선택 항목을 제거해도 타임라인 창이 새로 고쳐지지 않는 문제를 수정했습니다. (1320260)
    • 하위 타임라인에 대해 IAnimationWindowPreview.StartPreview가 호출되지 않는 문제를 수정했습니다. (1322571)
    • 타임라인 창의 크기를 조절할 때 커브 컬러 식별자가 프로퍼티 이름과 겹치는 문제를 수정했습니다. (1323591)
    • 다른 수정 사항으로 인해 그래프가 다시 작성될 때까지 클립 커브에 대한 변경 사항이 처리되지 않는 회귀 문제를 수정했습니다.
    • 잘못된 버전 확인으로 인해 발생하는 2020.1의 컴파일 문제를 수정했습니다.
    • 마우스 포인터가 클립 위에 있을 때 텍스트 레이블이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

    [1.5.4] - 2021-03-10

    수정된 사항

    • 수평 스크롤바를 이동하거나 크기를 조절할 수 없는 문제를 수정했습니다.

    [1.5.3] - 2021-03-05

    변경된 사항

    • 타임라인 에셋을 손상시킬 수 있으므로 Track Asset Inspector Script 필드의 에디션을 비활성화했습니다.

    수정된 사항

    • 드래그 앤 드롭 작업 중에 타임라인 헤더 트랙이 자동으로 열리는 문제를 수정했습니다. (1305436)
    • 일부 손상된 트랙을 제거할 수 없는 드문 문제를 수정했습니다. (1305388)
    • 타임라인을 연 후 시간 필드를 편집할 수 없는 드문 문제를 수정했습니다. (1312198)
    • 지속 시간 마커가 스크롤바 위에 그려지는 심미적 문제를 수정했습니다.
    • 소수점 구분 기호(로케일에 따라 . 또는 ,)가 없는 시간이 시간 필드에서 올바르게 해석되지 않는 문제를 수정했습니다. (1315605)
    • 트랙 내에서 시작할 때 선택 직사각형을 만들 수 없는 문제를 수정했습니다. (1315840)
    • 실행 취소/재실행은 창이 잠금 상태일 때 타임라인 창 선택에 영향을 미치지 않습니다. (하위 타임라인 선택은 여전히 ​​취소할 수 있습니다.) (1313515)
    • 트랙 헤더 바인딩에서 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다. (1302401)
    • 활성화된 타임라인이 없는 상태에서 타임라인 창을 클릭하면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다.

    [1.5.2] - 2021-01-08

    추가된 사항

    • 레코딩하는 동안 새로운 방식으로 애니메이션화된 프로퍼티에 키를 지정할 수 있습니다.
      • 현재 애니메이션화된 모든 프로퍼티에 키를 지정하는 새로운 인스펙터 컨텍스트 메뉴(Key All Animated)를 추가했습니다.
      • 현재 애니메이션화된 모든 프로퍼티에 키프레임을 설정하기 위해 트랙을 다중 선택할 수 있습니다. 트랙을 선택하지 않으면 모든 레코딩 트랙에 키가 지정됩니다.
      • 커브 에디터에서 프로퍼티를 선택한 경우 해당 프로퍼티에만 키가 지정됩니다.
    • TimelineEditor.GetWindow 및 TimelineEditor.GetOrCreateWindow는 현재 타임라인 창을 가져오거나 타임라인 창을 생성합니다.
    • TimelineEditorWindow.SetCurrentTimeline은 타임라인 창에서 열려 있는 타임라인 에셋을 변경합니다.
    • TimelineEditorWindow.lock은 타임라인 창을 잠그거나 잠금 해제합니다.
    • TrackExtensions.GetCollapsed, TrackExtensions.SetCollapsed, TrackExtensions.IsVisibleRecursive는 트랙의 가시성 상태를 가져오고 변경합니다.
    • AnimationTrackExtensions.IsRecording, AnimationTrackExtensions.SetRecording, AnimationTrackExtensions.SupportsRecording은 애니메이션 트랙의 레코딩 상태를 가져오거나 변경합니다.
    • 오브젝트가 트랙에 바인딩되는 방식을 제어하기 위해 TrackEditor에 IsBindingAssignableFrom 및 GetBindingFrom이라는 두 가지 메서드를 추가했습니다.
    • 일본어 번역을 추가했습니다.
    • 알림의 프로퍼티가 변경되면 타임라인 창이 그래프를 자동으로 다시 빌드합니다.
    • 마커의 프로퍼티가 변경되면 타임라인 창이 자동으로 새로 고침됩니다.
    • 하위 타임라인을 사용할 때 마스터에서 검사된 타임라인으로 또는 그 반대로 시간을 전환하기 위해 TimelineEditor.GetInspectedTimeFromMasterTime 및 TimelineEditor.GetMasterTimeFromInspectedTime을 추가했습니다.
    • TimelineClip의 부모 트랙을 가져오거나 설정하는 방법을 개선하는 API를 추가했습니다.
      • TimelineClip.GetParentTrack(더 이상 사용되지 않는 프로퍼티 게터 대체)
      • ItemsUtils.SetParentTrack (더 이상 사용되지 않는 프로퍼티 세터를 대체하는 확장 메서드)
    • 새로운 Seconds 시간 표시 모드를 추가하고, 이전 Seconds 모드의 이름을 Timecode로 변경했습니다.
      • TimelinePreferences.timeFormat 필드
      • UnityEditor.Timeline.TimeFormat 열거형
    • 사용자가 트랙 영역에 클리핑할 수 있는 API를 추가했습니다.
      • API: MarkerOverlayRegion에 대한 관련 멤버
      • API: MarkerOverlayRegion.trackRegion
      • API: MarkerOverlayRegion 생성자
    • Gameplay sequence 샘플을 추가했습니다.
      • 이 샘플은 타임라인에서 빌트인 트랙을 사용하여 게임 내 작은 순간을 만드는 방법을 보여줍니다.
    • Customization 샘플을 추가했습니다.
      • 이 샘플은 커스텀 트랙, 클립, 마커 및 동작을 만드는 방법을 보여줍니다.

    변경된 사항

    • 트랙 헤더의 바인딩 필드는 유효한 오브젝트를 드래그할 때 배경 컬러를 변경합니다.
    • 이제 타임라인 마커 트랙을 선택할 수 있습니다.
    • TimelineClip 프로퍼티 parentTrack은 더 이상 사용할 수 없습니다.
    • TimelinePreferences.timeUnitInFrames는 더 이상 사용할 수 없습니다.

    수정된 사항

    • 인스펙터에서 초와 프레임 간의 전환에 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.
    • 레코드 모드가 아닌 마커 및 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 KeyAllAnimated를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. (1270304)
    • 트랙 헤더의 크기를 조정할 때 마우스 커서가 크기 조절 아이콘에 고정되어 있는 문제를 수정했습니다. (1076031)
    • 타임라인 루프에서 시간 0의 애니메이션 이벤트가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다. (1184106)
    • 타임라인 오브젝트(예: TrackAsset, ControlTrack, SignalAsset 등)에 문서 페이지에 대한 잘못된 링크가 포함되는 문제를 수정했습니다. Unity 2021.1부터 사용할 수 있습니다. (1082941)
    • 블렌드와 관련된 여러 문제를 수정했습니다. 클립에 이즈인/이즈아웃이 있을 때 블렌드 표시 문제를 수정했습니다. (1178066)
      • 다른 클립 안에서 왼쪽에서 오른쪽으로 완전히 드래그하면 클립이 사라지는 문제를 수정했습니다.
      • 클립을 선택 및 드래그하면 드래그를 해제할 때 선택된 클립의 전경 표시 규칙이 폐기되는 문제를 수정했습니다.
      • 완전히 블렌딩된 클립 선택을 이용할 수 없는 문제를 수정했습니다. (1289912)
    • 완전히 겹쳐진 두 개의 클립을 이동할 때 클립 표시가 깜박이는 문제를 수정했습니다. (1085679)
    • 사용자가 타임라인 선택자를 사용하여 게임 오브젝트를 선택하고 포커스를 전환하는 경우 타임라인 창이 더 이상 에셋 편집으로 되돌아가지 않습니다. (1291455)
    • 타임라인 패널의 Create 버튼이 더 이상 잘못된 경로로 기본 설정되지 않습니다. (1289923)
    • 클립을 선택할 때 타임라인의 바인딩 필드에서 이름과 바인딩이 손실되는 문제를 수정했습니다. (1293941)
    • Based On Clips 지속 시간 모드에서 실제 지속 시간에 더 가까운 Fixed Length 지속 시간 모드로 전환할 때 타임라인의 지속 시간 결과가 인스펙터에 표시되도록 했습니다. (1156920)
    • 이제 타임라인 창에서 클립 복사/붙여넣기 작업을 수행할 때 믹스 모드에서 잘못된 시간에 클립을 붙여넣지 않습니다. (1289925)

    [1.4.5] - 2020-11-19

    수정된 사항

    • 클립의 외삽 값을 변경하면 현재 클립 선택이 해제되는 문제를 수정했습니다. (936046)
    • 커브 뷰와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
      • PlayableAsset(클립 및 트랙 커브)에서 커브 제거가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. (1231002)
      • 커브에서 일관되지 않은 아이콘 표시를 수정했습니다.
      • 프로퍼티의 잘못된 순서를 수정했습니다. 이제 프로퍼티는 오브젝트/타입/프로퍼티 순서로 지정할 수 있습니다.
      • 불필요한 필드 그룹화를 수정했습니다.
      • 컨텍스트 메뉴를 Remove Properties에서 Remove Curves로 변경하여 게임 오브젝트의 커브와 PlayableAsset의 커브 간 기능 변경을 더욱 잘 반영하도록 했습니다.
      • Position, Rotation 또는 Scale 그룹에서 단일 필드를 제거하면 전체 그룹이 제거되는 동작 문제를 수정했습니다.
    • 플레이 모드에서 일시 중지하고 에디터에서 활성 디렉터를 전환하면 디렉터가 일시 중지되던 문제를 수정했습니다. (1263707)
    • 이제 머티리얼 프로퍼티는 가능한 경우 커브 뷰에서 해당 셰이더 이름으로 표시됩니다. (1115961)
    • 알림을 지원하지 않는 트랙에 신호를 붙여넣을 수 있던 문제를 수정했습니다. (1283763)
    • 호환되지 않는 트랙에 클립을 붙여넣을 수 있는 문제를 수정했습니다. (1283763)
    • 타임라인이 열린 상태에서 프리팹 모드를 종료할 때 발생하는 오류를 수정했습니다. (1280331)
    • PlayableDirector를 비활성화하면 미리보기가 표시되지 않습니다. (1286198)
    • 트랙을 선택할 때 무한 클립의 Foot Ik 프로퍼티가 인스펙터에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다. (1279824)
    • 자식 파티클 시스템이 하위 이미터가 아닐 때 올바르게 제어되지 않던 문제를 수정했습니다(1212943)
    • 오디오 트랙 및 PlayableAsset의 일관되지 않는 레코딩 동작 문제를 수정했습니다. 값이 기록되지 않으면 기본값이 변경되고, 값이 이미 애니메이션화된 경우에는 키가 추가/업데이트됩니다. (1283453)
    • 트랙 및 PlayableAsset에 대한 커브 뷰가 외부(예: 애니메이션 창)에서 변경될 때 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 트랙 및 PlayableAsset을 사용하는 일부 상황에서 Add Key/Remove Key 컨텍스트 메뉴가 올바르게 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 타임라인을 스크러빙할 때 하위 이미터의 시뮬레이션을 수정했습니다. (1142781)
    • 고정 시간 간격이 큰 파티클의 재생이 부드럽게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. (1262234)

    [1.4.4] - 2020-10-09

    수정된 사항

    • 컨트롤 트랙에서 신호 에셋의 드래그 앤 드롭을 비활성화합니다. (1222760)
    • 커스텀 클립에 플로트 값을 입력할 때 문제를 일으키는 시스템 로케일을 수정했습니다. (1190877)
    • 클립에 기록할 때 프레임에 키가 배치되는 문제를 수정했습니다. (1274892)
    • 잠긴 트랙에서 키보드 클립 선택을 수정했습니다. (1233612)
    • 타임라인 에셋이 표시되지 않아도 타임라인 창이 잠긴 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다. (1278598)
    • 그룹 트랙에서 SelectLeft 또는 SelectRight 단축키를 호출하면 그룹이 축소되거나 확장되지 않는 문제를 수정했습니다. (1279379)
    • 실행 취소 및 재실행 커맨드에 올바르게 응답하지 않는 클립 인스펙터의 블렌드 커브 에디터를 수정했습니다. (978673)
    • 커브 표시가 축소될 때 Frame All 동작이 클립 외부의 키를 프레이밍하지 않는 문제를 수정했습니다. (1273725, #295)
    • 타임라인의 수평 스크롤바를 오른쪽 가장자리로 스크롤하면 사용자가 왼쪽으로 다시 드래그하는 것을 방지하지 않습니다. (1127199, #301)
    • 이제 이즈인 또는 이즈아웃 값으로 클립을 분할하면 이즈 지속 기간(ease duration)이 분할의 올바른 측면에 유지됩니다. (1279350)
    • 타임라인 창의 최대에 도달하고 나서 다시 확대 작업을 수행할 때 지연되는 문제를 수정했습니다. (1214228)
    • 그룹 트랙을 통한 프리셋 생성을 방지합니다. (1281056)
    • 클립 위에 배치된 마커를 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다. (1284807, #314)
    • 서로 겹쳐진 여러 개의 마커를 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다. (1284801, #314)

    [1.4.3] - 2020-08-26

    수정된 사항

    • 클립의 블렌드를 클릭할 때 잘못 선택되는 문제를 수정했습니다. (1178052)
    • 해당 클립이 AssetDatabase에 없을 때 오디오 클립의 파형을 그리면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1268868)
    • Add Signal Emitter from Signal Asset을 선택할 때 Object Selector 창을 닫으면 빈 신호 이미터가 추가되지 않습니다. (1261553)
    • 타임라인 창이 열려 있을 때 애니메이션 창에서 키를 편집하면 오류가 표시되는 문제를 수정했습니다. (1269829)
    • 빈 트랙만 타임라인에 추가될 때 Frame All 동작이 줌 값을 계속 증가시키는 문제를 수정했습니다. (1273540)

    [1.4.2] - 2020-08-04

    수정된 사항

    • 애니메이션화된 파라미터가 있는 클립에서 더블 클릭해도 AnimationWindow가 열리지 않는 문제를 수정했습니다. (1262950)
    • 애니메이션 클립이 추가, 변경 또는 역직렬화될 때마다 타임라인 창이 플레이어블 그래프를 다시 빌드하는 문제를 수정했습니다. (1265314, 1267055)

    [1.4.1] - 2020-07-15

    수정된 사항

    • 인스펙터 커브를 편집할 때 IndexOutOfRangeException 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1259902)
    • New Signal 다이얼로그가 기존 신호를 대체할 때 IndexOutOfRangeException 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1241170)
    • 일시정지된 타임라인에서 신호 상태가 초기화되는 문제를 수정했습니다. (1257208)
    • 중첩된 커스텀 타입이 인스펙터에서 애니메이션 값을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다. (1239893)
    • AnimationTracks SceneOffset 모드가 에디터에서 루트 트랜스폼이 없는 트랙의 루트 트랜스폼을 잘못 오버라이드하는 문제를 수정했습니다. (1237704)
    • 이제 TrackAsset과 함께 사용할 때 DisplayName 속성이 지원됩니다. (1253397)
    • 타임라인 창이 닫혔을 때 Scene Preview 체크박스를 클릭하면 NullReference 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1261543)

    [1.4.0] - 2020-06-26

    추가된 사항

    • 타임라인 창에서 클립을 자를 때 속도 멀티플라이어 값을 자동으로 변경하는 ClipCaps.AutoScale을 추가했습니다.
    • TrackAsset에 DeleteClip 메서드를 추가했습니다.
    • 애니메이션, 오디오, 디렉터 및 파티클 시스템 모듈에 대한 종속성을 추가했습니다. (1229825)
    • 씬 미리보기를 비활성화하는 TimelineAsset.EditorSettings 옵션을 추가했습니다.
    • 커스텀 동작을 정의하는 다음의 기본 클래스를 추가했습니다.
      • TimelineAction
      • TrackAction
      • ClipAction
      • MarkerAction
    • 동작 클래스와 함께 사용할 수 있는 다음 속성을 추가했습니다.
      • ApplyDefaultUndo는 실행 취소 동작을 자동으로 관리합니다.
      • ActiveInMode는 동작이 유효한 타임라인 모드를 제어합니다.
      • MenuEntry는 동작을 컨텍스트 메뉴에 추가합니다.
      • TimelineShortcut을 정적 메서드에 추가하여 단축키로 동작을 호출할 수 있습니다.
    • Invoker는 타임라인의 선택 항목 또는 컨텍스트를 사용하여 동작을 호출합니다.
    • MenuOrder는 메뉴 우선순위 값을 포함하며, MenuEntry와 함께 사용됩니다.
    • TimelineModes는 동작이 유효한 모드를 지정하며, MenuEntry와 함께 사용됩니다.
    • ActionContext는 TimelineAction을 호출하기 위한 컨텍스트를 제공합니다.
    • ActionValidity는 특정 컨텍스트에 대해 유효한 동작을 지정합니다.
    • UndoExtension은 일반적인 타임라인 타입으로 실행 취소 작업을 관리합니다.

    변경된 사항

    • 여러 컨트롤 트랙이 동일한 PlayableDirector에 할당된 경우 미리보기 모드의 ControlTrack 성능을 개선했습니다.
    • 트랙 헤더 버튼의 레이아웃 및 형상을 개선했습니다.
    • 품질 손실 없이 아이콘의 파일 크기를 줄였습니다.
    • 트랙을 붙여넣거나 복제할 때 트랙의 바인딩이 복제됩니다.
    • 새 타임라인 에셋을 생성할 때 "Timeline" 접미사가 파일 이름에 두 번 추가되지 않습니다.
    • 이제 ClipCaps.All에 새로운 Autoscale 기능이 포함됩니다. 클립에 대한 이전 ClipCaps.All 동작을 가져오려면 다음을 사용하십시오.
    ClipCaps.Looping | ClipCaps.Extrapolation | ClipCaps.ClipIn | ClipCaps.SpeedMultiplier | ClipCaps.Blending
    
    • 이제 인라인 커브 선택 항목이 클립의 선택 항목과 동기화됩니다.
    • 커브 뷰 프로퍼티를 선택하면 해당 커브 뷰도 선택됩니다.
    • 커브 뷰에서 Command 또는 Control 키를 길게 클릭하면 이미 선택되어 있는 경우 선택이 해제됩니다.
    • 타임라인 창 UI 성능을 개선했습니다.

    수정된 사항

    • 재생 헤드의 컨텍스트 메뉴를 사용할 때 잠긴 트랙의 클립을 더 이상 선택할 수 없습니다.
    • 잠긴 트랙에 간격을 더 이상 삽입할 수 없습니다.
    • 활성화 트랙을 추가하면 뷰포트가 조정되어 새 활성화 클립을 표시합니다.
    • AnimationClip을 자르면 속도 멀티플라이어도 변경되는 문제를 수정했습니다.

    [1.3.4] - 2020-06-09

    수정된 사항

    • 앞뒤로 스크러빙할 때 애니메이션의 첫 번째 프레임이 잘못 평가되는 컨트롤 트랙 버그를 수정했습니다. (1253485)
    • 가장 최근에 재생된 타임라인이 언로드되지 않는 메모리 누수 문제를 수정했습니다. (1214752 및 1253974)

    [1.3.3] - 2020-05-29

    수정된 사항

    • 애니메이션 클립에 루트 트랜스폼 값이 포함되지 않으면 애니메이션 트랙이 루트 모션을 작성하던 회귀 문제를 수정했습니다. (1249355)

    [1.3.2] - 2020-04-02

    수정된 사항

    • 커브를 클릭하면 클립 인스펙터의 커브 미리보기가 닫히는 문제를 수정했습니다. (1228127)
    • 애니메이션과 타임라인 창 간에 커브 뷰가 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다. (1213937)
    • 마지막 프레임에서 범위가 끝날 때 재생 범위가 반복되지 않는 문제를 수정했습니다. (1215926)
    • 커브 뷰에서 배열을 표시하면 오류가 생성되는 문제를 수정했습니다. (1178251)

    [1.3.1] - 2020-03-13

    수정된 사항

    • 여러 개의 키를 편집할 때 커브 뷰가 깜박이는 문제를 수정했습니다. (1217326)
    • 클립 끝에서 커브 뷰에 키프레임을 추가하면 키프레임이 올바른 위치에 배치되지 않는 문제를 수정했습니다. (1221337)

    [1.3.0] - 2020-02-26

    추가된 사항

    • Inline Curve 프로퍼티를 제거할 수 있습니다.
    • 트랙 크기를 개별적으로 조절할 수 있습니다.

    변경된 사항

    • 이제 새 타임라인을 생성해도 타겟 게임 오브젝트에 애니메이션 트랙과 애니메이터가 자동으로 추가되지 않습니다.
    • 클립의 이즈인 및 이즈아웃 값이 더 이상 클립 지속 시간의 50%로 제한되지 않습니다.
    • 인라인 커브의 크기 조절 핸들이 트랙 헤더 영역으로 이동되었습니다.
    • 트랙 헤더 영역의 최소 너비를 줄였습니다.
    • Shift 키를 누른 상태에서 클립의 왼쪽 가장자리를 자르면 Speed ​​Multiplier 값이 변경됩니다.

    수정된 사항

    • 초기 루트 모션 레코딩 중에 휴머노이드 캐릭터가 기본 포즈로 이동하는 문제를 수정했습니다. (1174752)
    • Root 노드가 없는 AvatarMask가 적용될 때 오버라이드 트랙이 RootTransform을 마스킹하지 않던 문제를 수정했습니다. (1190600)
    • 기본 레벨 애니메이션 트랙에서 아바타 마스크의 미리보기를 수정했습니다. (1190600)

    [1.2.13] - 2020-02-24

    수정된 사항

    • 컨트롤 트랙이 비반복 파티클 클립의 끝에 있는 동안 다시 시뮬레이션하는 성능 문제를 수정했습니다. (1216702)
    • 인접한 레코딩 클립이 잘못된 클립을 강조 표시하는 문제를 수정했습니다. (1210312)
    • 매우 큰 클립에서 중단되는 현상을 방지하기 위해 보이는 라인만 그리도록 타임스케일 드로잉을 수정했습니다. (1213189)
    • 다중 항목이 null로 설정된 경우 SignalReceiver.ChangeSignalAtIndex가 예외를 잘못 발생시키는 문제를 수정했습니다. (1210877)
    • 편집 모드에서 애니메이션 클립의 메모리 누수 문제를 수정했습니다.
    • 프리팹에서 Signal Receiver 컴포넌트에 대한 변경 사항이 되돌려지던 문제를 수정했습니다. (1210883)
    • 아바타 마스크를 재할당할 때 즉각적인 재평가가 수행되지 않는 문제를 수정했습니다. (1219326)
    • 재귀적 컨트롤 트랙과 관련된 문제를 수정했습니다. (1178423)
    • Marker에서 상속되는 클래스와 함께 HideInMenu속성을 사용하면 타임라인 컨텍스트 메뉴에서 마커가 숨겨지지 않던 문제를 수정했습니다. (1221054)

    [1.2.12] - 2020-02-21

    수정된 사항

    • 클립을 이동할 때 커브 뷰가 프레임을 변경하는 문제를 수정했습니다. (1217353)

    [1.2.11] - 2020-01-22

    수정된 사항

    • 컨트롤 트랙 인스펙터 드롭다운이 열리지 않는 문제를 수정했습니다. (1208943)
    • 지속 시간이 없는 새로 생성된 하위 타임라인이 있는 하위 타임라인 클립에 Match Content 커맨드를 적용하면 클립이 사라지는 문제를 수정했습니다. (1203662)
    • Unity에서 다른 애플리케이션으로 포커스를 전환할 때 열려 있는 타임라인이 다른 타임라인으로 변경되는 문제를 수정했습니다. (1087348)
    • 인라인 커브 뷰의 키가 잘못 배치되는 문제를 수정했습니다. (1205835)

    변경된 사항

    • 이제 ControlPlayableAsset.searchHierarchy(일명 Control Children)가 false로 기본 설정됩니다.

    [1.2.10] - 2019-12-08

    수정된 사항

    • 트랙의 오브젝트 선택자에 바인딩된 오브젝트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. (1202853)
    • 애니메이션 클립에 대한 인스펙터 블렌드 그래프 표시를 수정했습니다. (1201474)
    • Unity를 다시 시작하고 타임라인이 선택되지 않으면 타임라인 창이 잠금 상태가 되는 문제를 수정했습니다. (1201405)

    [1.2.9] - 2019-12-06

    수정된 사항

    • 개인 스킨에 대한 누락된 고해상도 아이콘을 추가했습니다.

    [1.2.8] - 2019-11-21

    수정된 사항

    • 오버라이드 트랙에 대해 레코딩을 켤 수 없는 문제를 수정했습니다. (1199389)
    • 패닝 시 발생하는 오버레이 버그를 수정했습니다. (1198348)
    • 옵션이 비활성화되었을 때 에디터에서 Foot IK가 적용되던 문제를 수정했습니다. (1197426)
    • 타임라인을 패닝할 때 애니메이션 트랙의 인라인 커브가 제대로 정렬되지 않는 문제를 수정했습니다. (1198364)

    [1.2.7] - 2019-11-15

    수정된 사항

    • PlayableBehaviour 배열 프로퍼티를 표시하도록 인라인 커브를 수정했습니다. (1178251)
    • 재생 헤드에서 클립을 선택하는 문제를 수정했습니다. (1187495)
    • 기록된 클립이 복사/붙여넣기 시 씬을 더티 상태로 만드는 문제를 수정했습니다. (1181492)

    [1.2.6] - 2019-10-25

    추가된 사항

    • 타임라인 매뉴얼을 추가했습니다.

    [1.2.5] - 2019-10-16

    변경된 사항

    • 타임라인 선택자 및 설정 버튼에 대한 누락된 툴팁을 추가했습니다. (1152790)
    • Inline curves 버튼을 클릭할 때 추가되던 Undo 메뉴 엔트리를 제거했습니다. (1187402)

    수정된 사항

    • 오브젝트가 비활성화되었을 때 레코딩을 끌 수 없는 문제를 수정했습니다. (1187174)
    • 이제 타임라인 선택자에 나열된 타임라인이 알파벳순으로 정렬됩니다. (1190514)
    • Trackhead 컨텍스트 메뉴의 Insert Frames 옵션이 마커에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. (1187895)
    • 많은 수의 중첩된 그룹 트랙이 타임라인에 추가되었을 때 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. (1157367)

    [1.2.4] - 2019-10-03

    변경된 사항

    • 이제 인라인 커브 에디터의 프로퍼티가 이제 애니메이션 창과 동일한 순서로 나열됩니다. (1184058)
    • 에디터의 UX 재설계에 맞게 타임라인 창의 형상을 업데이트했습니다.
    • 클립 블렌드의 형상을 개선했습니다.

    수정된 사항

    • 이제 플레이어블 에셋이 없는 PlayableDirector를 추가해도 각 프레임에서 타임라인 창을 다시 그리지 않습니다. (1172707)
    • 이전 클립이 있을 때 클립의 블렌드 선택 테두리가 올바르게 그려지지 않던 문제를 수정했습니다. (1178173)
    • Playable Director 랩 모드가 Loop로 설정되면 애니메이션 이벤트가 두 번 발생하는 문제를 수정했습니다. (1173281)
    • 타임라인 에셋을 더블 클릭하면 타임라인 창에서 열리지 않는 문제를 수정했습니다. (1182159)
    • 서로 다른 두 타임라인 간에 복사하여 붙여넣을 때 붙여넣기 단축키가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. (1184967)
    • 플레이 모드로 전환될 때 발생하는 오디오 끊김 문제를 수정했습니다. (1167289)
    • 큰 오프셋이 있는 하위 타임라인의 PreviousFrame 및 NextFrame 컨트롤을 수정했습니다. (1175320)
    • Signal Receiver 컴포넌트를 초기화할 때 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1158227)
    • 클립 레이블의 폰트 크기를 늘렸습니다. (1179642)

    [1.2.3] - 2019-10-03

    수정된 사항

    • 패키지에서 불필요한 디렉토리를 제거했습니다.

    [1.2.2] - 2019-08-20

    수정된 사항

    • 커스텀 클립이 Add Key 커맨드에 응답하지 않던 문제를 수정했습니다. (1174416)
    • 트랙의 바인딩된 게임 오브젝트 상자를 클릭할 때 다른 트랙의 바인딩된 게임 오브젝트가 강조 표시되는 문제를 수정했습니다. (1141836)
    • 이동 시 클립이 재생 헤드의 위치에 고정되는 문제를 수정했습니다. (1157280)

    [1.2.1] - 2019-08-01

    수정된 사항

    • 선택된 클립의 테두리 형상을 수정했습니다.
    • 아바타 루트에 애니메이터 컴포넌트가 포함되어 있지 않을 때 AnimationClip의 비트랜스폼 프로퍼티가 ​​미리보기 모드로 올바르게 전환되지 않던 문제를 수정했습니다. (1162334)
    • 인라인 커브 키의 컨텍스트 메뉴가 MacOS에서 열리지 않는 문제를 수정했습니다. (1158584)
    • 미리보기 모드를 전환한 후 레코딩 상태가 잘못되는 문제를 수정했습니다. (1146551)
    • ExposedReferences 없이 클립을 복사하면 씬이 더티 상태가 되는 문제를 수정했습니다. (1144469)

    [1.2.0] - 2019-07-16

    Unity 2019.3과 호환

    추가된 사항

    • ILayerable 인터페이스를 추가했습니다. 커스텀 트랙에 이 인터페이스를 구현하면 애니메이션 오버라이드 트랙과 유사하게 여러 레이어를 지원할 수 있습니다.
    • 타임라인 창에 "Pan" 자동 스크롤 옵션을 추가했습니다.
    • 인라인 커브에 대해 직사각형 툴을 활성화했습니다.

    변경된 사항

    • 마우스 휠이나 트랙패드를 사용하여 수평으로 스크롤하면 확대/축소하는 대신 타임라인 뷰가 수평으로 이동합니다.
    • 트랙 헤더 또는 수직 스크롤바에서 마우스 휠이나 트랙패드를 사용하여 수직으로 스크롤하면 확대/축소하는 대신 타임라인 뷰가 수직으로 이동합니다.

    수정된 사항

    • 여러 줄을 표시할 때 정보 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다. (1150863) 지속 시간 모드가 "Fixed Length"에서 "Based On Clips"로 제대로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다. (1154034)
    • 수평 스크롤바 위에 재생 범위 마커가 그려지는 문제를 수정했습니다. (1156023)
    • 마커가 있을 때 단축키가 모두 자동 맞춤되지 않는 문제를 수정했습니다. (1158704)
    • 신호 이미터 인스펙터를 통해 신호 에셋을 덮어쓸 때 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1152202)
    • 소스 프리팹이 변경될 때 컨트롤 트랙이 인스턴스를 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다. (사례 1158592)
    • 트랙이 알림을 지원하지 않는 경우 INotification을 구현하는 마커로 TrackAsset.CreateMarker()를 호출하면 예외가 발생합니다. (1150248)
    • 트랙에서 경고가 변경되면 미리보기 모드가 다시 활성화되는 문제를 수정했습니다. (사례 1151381)
    • 프레임이 정렬되도록 최소 클립 지속 시간을 수정했습니다. (사례 1156602)
    • 기록 중 실행 취소를 적용하면 재생 헤드가 이동하는 문제를 수정했습니다.(사례 1154802)
    • RectTransform을 사용할 때 localEulerAnglesRaw에 대한 경고를 수정했습니다. (사례 1151100)
    • 무한 트랙의 지속 시간에 대한 정밀도 오류를 수정했습니다. (사례 1156723)
    • 두 개의 PlayableDirector 간에 전환할 때 두 개의 GatherProperties 호출이 생성되는 문제를 수정했습니다. (1159036)
    • 타임라인 창이 열려 있지 않을 때 클립, 트랙 및 마커의 인스펙터가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. (1158242, 1158283)
    • 타임라인을 이동하거나 확대/축소할 때 잘못 그려지던 클립 커넥터 문제를 수정했습니다. (1141960)
    • 알림 리시버 내부에서 플레이어블 그래프를 평가하면 무한 재귀가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1149930)
    • 플레이어블 지속 시간이 완료되면 업데이트되도록 자르기 및 이동 작업을 수정했습니다. (1151894)
    • 높은 DPI의 화면에서 옵션 메뉴 아이콘이 흐릿하게 표시되던 문제를 수정했습니다. (1154623)
    • 트랙 바인딩 필드를 더 크게 만들었습니다. (1153446)
    • 빈 타임라인 창이 다시 칠하기 작업마다 새 오브젝트를 생성하는 문제를 수정했습니다. (1142894)
    • 여러 줄(예: 자르기 + 시간 스케일링)을 표시할 때 정보 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다. (1150863) 지속 시간 모드가 "Fixed Length"에서 "Based On Clips"로 제대로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다. (1154034)
    • 타임라인 창을 연 상태에서 플레이 모드로 타임라인을 재생할 때 PlayableGraph가 두 번 생성되지 않도록 했습니다. (1147247)
    • 에셋 모드의 타임라인 창에서 SignalEmitter를 클릭하면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1146261)
    • 이제 모노 및 관리되는 스트리핑 레벨이 Low보다 높게 설정된 플레이어를 빌드할 때 타임라인이 올바르게 재생됩니다. (1133182)
    • macOS에서 취소할 때 신호 에셋 생성 다이얼로그에서 더 이상 예외가 발생하지 않습니다. (1141959)
    • 신호 이미터의 Emit Signal 프로퍼티가 올바르게 저장되지 않는 문제를 수정했습니다. (1148709)
    • 타임라인 시작 부분에 배치된 신호 이미터가 두 번 실행되는 문제를 수정했습니다. (1149653)
    • 오프셋 모드가 변경될 때 레코드 버튼 상태가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다. (1142747)
    • PlayMode에 들어가거나 나갈 때 타임라인 클립보드에서 유효하지 않은 에셋을 지웠습니다. (1144473)
    • 플레이 모드에서 컨트롤 클립을 복사할 때 더 이상 예외가 발생하지 않습니다. (1141581)
    • 트랙 에셋을 검사하는 동안 플레이 모드 모드로 전환해도 예외가 발생하지 않습니다. (1141958)
    • 타임라인 창의 크기 조절이 더 이상 확대/축소 값에 영향을 미치지 않습니다. (1147150)
    • 이제 Mac에서 스냅 릴랙싱(snap relaxing)이 Ctrl이 아닌 Cmd에 응답합니다. (1149144)
    • 인라인 커브를 표시하거나 숨길 때 클립이 더 이상 무작위로 사라지지 않습니다. (1141661)
    • 최상위 타임라인에 전역/로컬 타임라인 레퍼런스 버튼이 더 이상 표시되지 않습니다. (1080872)
    • 재생 헤드가 더 이상 하단 스크롤바 위에 그려지지 않습니다. (1134016)
    • 무한 트랙에서 마커를 이동하면 트랙이 무한 모드로 유지되는 문제를 수정했습니다. (1141190)
    • 확대/축소 시 타임라인 시작 부분에 패딩이 유지되는 문제를 수정했습니다. (1030689)
    • 무한 트랙에서 마커 UI가 동일한 컬러와 크기로 표시되는 문제를 수정했습니다. (1139370)
    • ReadOnly 타임라인의 트랙에 마커를 추가할 수 없도록 수정했습니다. (1134463)
    • 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 잘못된 컨텍스트 메뉴가 표시되는 문제를 수정했습니다. (1133592)
    • 오버라이드 트랙 생성이 다중 선택에서 동작하도록 수정했습니다. (1133592)

    [1.1.0] - 2019-02-14

    Unity 2019.2와 호환

    추가된 사항

    • 사용자가 파생할 수 있는 ClipEditor, TrackEditor 및 MarkerEditor 클래스는 CustomTimelineEditor 속성을 사용하여 커스텀 타임라인 클립, 트랙 및 마커의 시각적 형상을 제어합니다.
    • ClipEditor.GetSubTimelines는 에디터에서 하위 타임라인을 지원하는 사용자 생성 클립을 허용합니다.
    • TimelineEditor.selectedClip 및 TimelineEditor.selectedClips는 현재 선택된 타임라인 클립을 설정하고 검색합니다.
    • 컴포넌트를 취하는 IPropertyCollector.AddFromName 오버라이드를 제공합니다.
    • 에셋을 참조하지 않을 때 SignalEmitter에 대한 경고 아이콘을 제공합니다.
    • 그룹 트랙을 음소거/음소거 해제하는 기능을 제공합니다.
    • 다중 레이어가 있는 트랙에 대해 선택한 트랙만 음소거/음소거 해제하는 커맨드를 추가했습니다.
    • 이제 인라인 커브를 통해 트랙 및 클립의 애니메이션 가능 프로퍼티를 편집할 수 있습니다.
    • AnimationTrack 클립에 대한 루프 오버라이드를 추가했습니다. (1140766)
    • 타임라인 씬에 대한 ReadOnly/소스 컨트롤 잠금을 지원합니다.

    변경된 사항

    • 파티클 시스템이 제어되는 동안 컨트롤 트랙이 파티클 시스템 아이콘을 표시합니다.
    • 클립의 애니메이션 가능 프로퍼티가 더 이상 "레코딩"을 사용하여 편집되지 않습니다. 이제 트랙처럼 인라인 커브를 통해 편집됩니다.
    • 이제 AudioTrack 프로퍼티를 인라인 커브를 통해 애니메이션화할 수 있습니다.
    • 변경된 마커 표시/숨기기 기능은 실행 취소가 불가능합니다. 숨기기는 마커도 선택 해제합니다. (1124661)
    • 변경된 SignalReceiver는 인스펙터에서 해당 활성화 상태를 표시합니다. (1131163)
    • 변경된 트랙 컨텍스트 메뉴는 마커 커맨드의 상단에 "Add Signal Emitter"를 표시합니다. (1131166)
    • "Add Signal Emitter" 및 "Add Signal Emitter From Asset" 커맨드를 해당 하위 메뉴 밖으로 이동했습니다. (1131166)

    수정된 사항

    • 마커가 창 외부에 그려지는 문제를 수정했습니다. (1124381)
    • 타임라인 에디터에서 비공개 트랙이 인식되지 않는 문제를 수정했습니다. (1122803)
    • Frame All(기본: A) 및 Frame Selected(기본: F)에 대한 키보드 단축키가 수평으로도 적용되도록 수정했습니다. (1126623)
    • 타임라인 창이 잠기지 않은 상태에서 다른 게임 오브젝트를 선택하면 레코딩이 비활성화되는 문제를 수정했습니다. (1123119)
    • 클립에 기본이 아닌 타임스케일 또는 클립 내 값이 있을 때 애니메이션 창과 타임라인 창 간의 시간 동기화 문제를 수정했습니다. (930909)
    • 타임라인 에셋을 삭제할 때 애니메이션 창 링크가 해제되지 않는 문제를 수정했습니다. (1127425)
    • 트랙 마커와 타임라인 마커를 동시에 선택하면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1113006)
    • 헤더 마커 영역이 숨겨져 있을 때 컨텍스트 메뉴가 열리지 않도록 수정했습니다. (1124351)
    • 신호 이미터가 오버라이드 트랙에서 생성될 때 신호 리스트를 표시하도록 수정했습니다. (1102913)
    • VideoPlayer 컴포넌트가 사용되지 않을 때 IL2CPP 플랫폼에서 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다. (1129572)
    • 에디터에서 타임라인 지속 시간이 취소되지 않는 문제를 수정했습니다. (1109279)
    • 부적절한 애니메이션 기본값을 적용하는 Match Offsets 커맨드를 수정했습니다. (911678) 타임라인 인스펙터가 EditorGUI.showMixedValue 를 잘못된 상태로 유지하는 문제를 수정했습니다. (1123895)
    • 여러 트랙에서 항목을 이동한 후 실행 취소를 수행하면 일부 항목이 실행 취소되지 않는 문제를 수정했습니다. (1131071)
    • 신호 수신기 인스펙터의 톱니바퀴 아이콘이 흐릿하게 표시되던 문제를 수정했습니다. (1130320)
    • 타임라인 마커 트랙 햄버거 아이콘이 수직으로 중앙에 위치하지 않던 문제를 수정했습니다. (1131112)
    • 트랙이 그룹에 있을 때 신호 수신기의 감지 문제를 수정했습니다. (1131811)
    • 신호 항목을 삭제할 때 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1131065)
    • Ripple 모드에서 클립과 마커를 모두 이동할 때 마커가 클립에 대해 차단되는 문제를 수정했습니다. (1102594)
    • 빈 마커 트랙을 음소거할 때 NullReferenceException이 발생하는 문제를 수정했습니다. (1131106)
    • SignalEmitter 인스펙터가 잠겨 있고 다른 오브젝트가 선택되면 수신기 UI가 손실되는 문제를 수정했습니다. (1116041)
    • Ripple 모드에서 마커와 클립이 다른 트랙으로 이동할 수 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (1131123)
    • 타임라인 마커 트랙에 배치할 때 신호 이미터 인스펙터가 신호 수신기 UI를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다. (1131811)
    • 마커와 함께 이동 시 Replace 모드가 클립을 그리지 않는 문제를 수정했습니다. (1132605)
    • 인스펙터에서 실행 취소/재실행 또는 키 지정을 수행할 때 해당 상태를 유지하도록 인라인 커브를 수정했습니다. (1125443)
    • 전체 어셈블리를 다시 로드할 때 오디오 트랙이 있는 경우 타임라인이 미리보기 모드로 전환되지 못하는 문제를 수정했습니다. (1132243)
    • Marker 컨텍스트 메뉴 하단에 불필요한 줄이 표시되는 문제를 수정했습니다. (1132662)
    • 새 씬이 로드될 때 타임라인 에셋이 잠긴 타임라인 창에서 제거되지 않는 문제를 수정했습니다. (1135073)
    • 클립의 이즈인/이즈아웃 단축키를 수정했습니다.

    [1.0.0] - 2019-01-28

    Unity 2019.1과 호환

    추가된 사항

    • 타임라인의 첫 번째 패키지 릴리스입니다.
    • 타임라인이 사용하는 모든 애니메이션 클립에 액세스하기 위한 API 호출을 추가했습니다.
    • 믹서로 사용되는 템플릿 스타일의 PlayableBehaviour가 사용하는 Animate 프로퍼티에 런타임 API 지원을 추가했습니다.
    • 마커를 추가했습니다. 마커는 단일 시점을 나타내는 추상 타입입니다.
    • 신호 이미터와 신호 에셋을 추가했습니다. 신호 이미터는 신호 에셋으로 표시되는 알림을 게임 오브젝트로 보내는 마커이며, 타임라인 재생 중에 이벤트가 발생했음을 나타냅니다.
    • Signal Receiver 컴포넌트를 추가했습니다. 신호 수신기는 타임라인에서 신호를 수신하고 UnityEvent를 호출하여 응답하는 MonoBehaviour입니다.
    • 신호 트랙을 추가했습니다. 신호 트랙은 신호 이미터에만 사용되는 타임라인 트랙입니다.

    수정된 사항

    • 인스펙터가 잠금 상태일 때 신호 수신기가 더 이상 예외를 발생시키지 않습니다. (1114526)
    • 이제 컨텍스트 메뉴 작업이 선택한 모든 트랙에 적용됩니다. (1089820)
    • 동시에 여러 키를 누르고 있을 때 Clip Edit 모드 클러치 키가 움직이지 않던 문제를 수정했습니다. (1097216)
    • 마커가 축소되면 마커 인스펙터가 비활성화됩니다. (1102860)
    • 인스펙터가 잠금 상태일 때 값을 변경해도 클립 인스펙터에서 더 이상 예외가 발생하지 않습니다. (1115984)
    • 음소거된 트랙의 형상을 수정했습니다. (1018643)
    • 시간 눈금자와 마커 헤더 트랙 아래에 위치할 때 클립과 마커를 선택할 수 있었던 여러 문제를 수정했습니다. (1117925, 1102598)
    • 이제 마커가 클립 가장자리에 맞게 정렬되므로 더욱 쉽게 선택할 수 있습니다. (1102591)
    • 플레이 모드에서 수정 사항을 즉시 적용하도록 타임라인 창의 동작을 변경했습니다. (922846, 1111908)
    • 이제 PlayableDirector.played 이벤트가 플레이 모드가 시작되거나 종료된 후 호출됩니다. (1088918)
    • 그룹에서 트랙 붙여넣기 작업을 실행 취소해도 더 이상 타임라인이 손상되지 않습니다. (1116052)
    • 이제 올바른 컨텍스트 메뉴가 마커 헤더 트랙에 표시됩니다. (1120857)
    • 순환 레퍼런스가 없을 때에도 컨트롤 클립 인스펙터에 순환 레퍼런스 경고가 표시되는 문제를 수정했습니다. (1116520)
    • 루트 커브가 있는 애니메이션 클립을 사용할 때 미리보기 모드를 수정했습니다. (사례1116297, 사례 1116007)
    • 애니메이션 플레이어블 에셋에서 Foot IK를 비활성화하는 옵션을 추가했습니다. (사례 1115652)
    • 기본 포즈를 유발하는 평가되지 않은 애니메이션 트랙을 수정했습니다. (사례 1109118)
    • 헤더가 화면 밖에 있을 때 그룹 트랙의 그리기 문제를 수정했습니다. (사례 876340)
    • 그룹 내 오브젝트를 드래그 앤 드롭으로 외부에 삽입되는 문제를 수정했습니다. (사례 1011381, 사례 1014774)
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