변경 로그
이 패키지의 모든 주요 변경 사항은 이 파일에 문서화됩니다. 포맷은 변경 로그 유지에 기반합니다.
[1.6.3] - 2021-10-20
수정된 사항
- 타임라인 창이 읽기 전용 소스 관리 파일에서 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 타임라인에서 미리 본 IAnimationWindowPreview 컴포넌트가 삭제될 때 MissingReferenceException이 발생하는 문제를 수정했습니다. (https://issuetracker.unity3d.com/issues/missingreferenceexception-is-thrown-when-using-rigbuilder-inside-a-prefab)
- "Match Content" 동작이 선택한 모든 클립에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. (1368028)
[1.6.2] - 2021-08-05
수정된 사항
- ExposedReferences의 일반 리스트가 포함된 타임라인 클립을 복사하여 붙여넣으면 NullReferenceException이 발생하는 문제를 수정했습니다. (1332377)
[1.6.1] - 2021-06-22
추가된 사항
- 이제
ClipDrawOptions.hideScaleIndicator를 사용하여 클립 스케일 표시기를 비활성화할 수 있습니다. - 현재 편집된 타임라인 에셋이 더티 상태(저장하지 않은 변경 사항이 있음)인 경우 타임라인 창에 별표를 추가했습니다. (1024230)
- 인스펙터의 UI 컴포넌트가 수정될 때 발생하는 상황을 변경하기 위해
IInspectorChangeHandler인터페이스를 추가했습니다. (1283486) - (Unity 2020.2 이상에만 해당) 저장하지 않은 변경 사항이 있는 경우 타임라인 창 제목에 별표가 표시됩니다.
- 더블 클릭을 통해 그룹 트랙의 축소된 상태를 토글할 수 있습니다.
- 키보드 단축키를 매핑하여 그룹 트랙을 확장하거나 축소할 수 있습니다.
- ClipDrawOption에
displayClipName프로퍼티를 추가했습니다.displayClipName을 사용하여 클립 이름을 표시(true)하거나 숨길(false) 수 있습니다. TimelineEditorWindow:TimelineNavigator에 새 API를 추가했습니다.- 자동화 목적으로 코드를 통해 타임라인과 중첩 타임라인 간 탐색이 가능합니다.
- 타임라인 창 이동 경로에 대한 액세스를 제공합니다.
- (Unity 2021.2 이상에만 해당) 타임라인 환경 설정에
Framelocked preview옵션을 추가했습니다. - 표준 프레임 속도가 포함된 프레임 속도 표시를 추가했습니다.
TimelineAsset프레임 속도는StandardFramerate값을 사용하여 설정할 수 있습니다. (TimelineAsset.SetStandardFramerate)
변경된 사항
- 작동하지 않는 PlayRange 옵션(Loop/Hold)을 제거했습니다. 둘 다 실제로 Loop 동작에 매핑되었고 항상 그런 상태였습니다.
- 프레임 속도 하위 메뉴에서 표준 프레임 속도를 사용하도록 타임라인 설정 메뉴를 수정했습니다.
TimelineAsset.fps는 더 이상 사용되지 않으며,TimelineAsset.frameRate로 대체되었습니다.TimelineProjectSettings.assetDefaultFramerate는 더 이상 사용되지 않으며,TimelineProjectSettings.defaultFramerate로 대체되었습니다.
수정된 사항
- 타임라인 에셋이 할당될 때
PlayableDirector.duration에서 GC 할당을 제거했습니다. (1298818) - AnimationWindowState 스냅 모드에서 경고를 제거했습니다. (1306205)
- "Navigate Right"(기본 키:
Right Arrow▶)가 일관되게 동작하지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 올바른 동작 순서는 그룹 확장, 그룹의 첫 번째 그룹 선택, 트랙의 첫 번째 트랙 선택 순입니다. - 고정 프레임 표시가 올바르게 반올림되지 않는 문제를 수정했습니다. (1333009)
- PlayableDirector에서 플레이어블이 생성되지 않은 경우
TimelinePlayable지속 시간이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다. (1329151) - 커스텀 플레이어블 인스펙터의 메모리 누수 문제를 수정했습니다. (1332377)
- 타임라인을 선택하지 않고 Key All Animated 단축키를 사용할 때 발생하는 예외를 수정했습니다. (1334339)
- 더 이상 사용되지 않는
AnimationWindowState.SnapMode값에 대한 경고가 표시되는 문제를 수정했습니다.
[1.5.5] - 2021-04-30
수정된 사항
- 고해상도 디스플레이에서 컬러 표시기의 크기가 잘못 조절되는 커브 뷰 내 문제를 수정했습니다. (1318782)
- 플레이 모드로 전환할 때 플레이어블 커브에 대해 키프레임이 생성되는 드문 문제를 수정했습니다. (1319124)
- Unity 선택 항목을 제거해도 타임라인 창이 새로 고쳐지지 않는 문제를 수정했습니다. (1320260)
- 하위 타임라인에 대해
IAnimationWindowPreview.StartPreview가 호출되지 않는 문제를 수정했습니다. (1322571) - 타임라인 창의 크기를 조절할 때 커브 컬러 식별자가 프로퍼티 이름과 겹치는 문제를 수정했습니다. (1323591)
- 다른 수정 사항으로 인해 그래프가 다시 작성될 때까지 클립 커브에 대한 변경 사항이 처리되지 않는 회귀 문제를 수정했습니다.
- 잘못된 버전 확인으로 인해 발생하는 2020.1의 컴파일 문제를 수정했습니다.
- 마우스 포인터가 클립 위에 있을 때 텍스트 레이블이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
[1.5.4] - 2021-03-10
수정된 사항
- 수평 스크롤바를 이동하거나 크기를 조절할 수 없는 문제를 수정했습니다.
[1.5.3] - 2021-03-05
변경된 사항
- 타임라인 에셋을 손상시킬 수 있으므로 Track Asset Inspector Script 필드의 에디션을 비활성화했습니다.
수정된 사항
- 드래그 앤 드롭 작업 중에 타임라인 헤더 트랙이 자동으로 열리는 문제를 수정했습니다. (1305436)
- 일부 손상된 트랙을 제거할 수 없는 드문 문제를 수정했습니다. (1305388)
- 타임라인을 연 후 시간 필드를 편집할 수 없는 드문 문제를 수정했습니다. (1312198)
- 지속 시간 마커가 스크롤바 위에 그려지는 심미적 문제를 수정했습니다.
- 소수점 구분 기호(로케일에 따라 . 또는 ,)가 없는 시간이 시간 필드에서 올바르게 해석되지 않는 문제를 수정했습니다. (1315605)
- 트랙 내에서 시작할 때 선택 직사각형을 만들 수 없는 문제를 수정했습니다. (1315840)
- 실행 취소/재실행은 창이 잠금 상태일 때 타임라인 창 선택에 영향을 미치지 않습니다. (하위 타임라인 선택은 여전히 취소할 수 있습니다.) (1313515)
- 트랙 헤더 바인딩에서 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다. (1302401)
- 활성화된 타임라인이 없는 상태에서 타임라인 창을 클릭하면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다.
[1.5.2] - 2021-01-08
추가된 사항
- 레코딩하는 동안 새로운 방식으로 애니메이션화된 프로퍼티에 키를 지정할 수 있습니다.
- 현재 애니메이션화된 모든 프로퍼티에 키를 지정하는 새로운 인스펙터 컨텍스트 메뉴(
Key All Animated)를 추가했습니다. - 현재 애니메이션화된 모든 프로퍼티에 키프레임을 설정하기 위해 트랙을 다중 선택할 수 있습니다. 트랙을 선택하지 않으면 모든 레코딩 트랙에 키가 지정됩니다.
- 커브 에디터에서 프로퍼티를 선택한 경우 해당 프로퍼티에만 키가 지정됩니다.
- 현재 애니메이션화된 모든 프로퍼티에 키를 지정하는 새로운 인스펙터 컨텍스트 메뉴(
TimelineEditor.GetWindow및TimelineEditor.GetOrCreateWindow는 현재 타임라인 창을 가져오거나 타임라인 창을 생성합니다.TimelineEditorWindow.SetCurrentTimeline은 타임라인 창에서 열려 있는 타임라인 에셋을 변경합니다.TimelineEditorWindow.lock은 타임라인 창을 잠그거나 잠금 해제합니다.TrackExtensions.GetCollapsed,TrackExtensions.SetCollapsed,TrackExtensions.IsVisibleRecursive는 트랙의 가시성 상태를 가져오고 변경합니다.AnimationTrackExtensions.IsRecording,AnimationTrackExtensions.SetRecording,AnimationTrackExtensions.SupportsRecording은 애니메이션 트랙의 레코딩 상태를 가져오거나 변경합니다.- 오브젝트가 트랙에 바인딩되는 방식을 제어하기 위해
TrackEditor에IsBindingAssignableFrom및GetBindingFrom이라는 두 가지 메서드를 추가했습니다. - 일본어 번역을 추가했습니다.
- 알림의 프로퍼티가 변경되면 타임라인 창이 그래프를 자동으로 다시 빌드합니다.
- 마커의 프로퍼티가 변경되면 타임라인 창이 자동으로 새로 고침됩니다.
- 하위 타임라인을 사용할 때 마스터에서 검사된 타임라인으로 또는 그 반대로 시간을 전환하기 위해
TimelineEditor.GetInspectedTimeFromMasterTime및TimelineEditor.GetMasterTimeFromInspectedTime을 추가했습니다. TimelineClip의 부모 트랙을 가져오거나 설정하는 방법을 개선하는 API를 추가했습니다.TimelineClip.GetParentTrack(더 이상 사용되지 않는 프로퍼티 게터 대체)ItemsUtils.SetParentTrack(더 이상 사용되지 않는 프로퍼티 세터를 대체하는 확장 메서드)
- 새로운
Seconds시간 표시 모드를 추가하고, 이전 Seconds 모드의 이름을 Timecode로 변경했습니다.TimelinePreferences.timeFormat필드UnityEditor.Timeline.TimeFormat열거형
- 사용자가 트랙 영역에 클리핑할 수 있는 API를 추가했습니다.
- API:
MarkerOverlayRegion에 대한 관련 멤버 - API:
MarkerOverlayRegion.trackRegion - API:
MarkerOverlayRegion생성자
- API:
- Gameplay sequence 샘플을 추가했습니다.
- 이 샘플은 타임라인에서 빌트인 트랙을 사용하여 게임 내 작은 순간을 만드는 방법을 보여줍니다.
- Customization 샘플을 추가했습니다.
- 이 샘플은 커스텀 트랙, 클립, 마커 및 동작을 만드는 방법을 보여줍니다.
변경된 사항
- 트랙 헤더의 바인딩 필드는 유효한 오브젝트를 드래그할 때 배경 컬러를 변경합니다.
- 이제 타임라인 마커 트랙을 선택할 수 있습니다.
TimelineClip프로퍼티parentTrack은 더 이상 사용할 수 없습니다.TimelinePreferences.timeUnitInFrames는 더 이상 사용할 수 없습니다.
수정된 사항
- 인스펙터에서 초와 프레임 간의 전환에 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.
- 레코드 모드가 아닌 마커 및 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면
KeyAllAnimated를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. (1270304) - 트랙 헤더의 크기를 조정할 때 마우스 커서가 크기 조절 아이콘에 고정되어 있는 문제를 수정했습니다. (1076031)
- 타임라인 루프에서 시간 0의 애니메이션 이벤트가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다. (1184106)
- 타임라인 오브젝트(예:
TrackAsset,ControlTrack,SignalAsset등)에 문서 페이지에 대한 잘못된 링크가 포함되는 문제를 수정했습니다. Unity 2021.1부터 사용할 수 있습니다. (1082941) - 블렌드와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
클립에 이즈인/이즈아웃이 있을 때 블렌드 표시 문제를 수정했습니다. (1178066)
- 다른 클립 안에서 왼쪽에서 오른쪽으로 완전히 드래그하면 클립이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 클립을 선택 및 드래그하면 드래그를 해제할 때 선택된 클립의 전경 표시 규칙이 폐기되는 문제를 수정했습니다.
- 완전히 블렌딩된 클립 선택을 이용할 수 없는 문제를 수정했습니다. (1289912)
- 완전히 겹쳐진 두 개의 클립을 이동할 때 클립 표시가 깜박이는 문제를 수정했습니다. (1085679)
- 사용자가 타임라인 선택자를 사용하여 게임 오브젝트를 선택하고 포커스를 전환하는 경우 타임라인 창이 더 이상 에셋 편집으로 되돌아가지 않습니다. (1291455)
- 타임라인 패널의 Create 버튼이 더 이상 잘못된 경로로 기본 설정되지 않습니다. (1289923)
- 클립을 선택할 때 타임라인의 바인딩 필드에서 이름과 바인딩이 손실되는 문제를 수정했습니다. (1293941)
- Based On Clips 지속 시간 모드에서 실제 지속 시간에 더 가까운 Fixed Length 지속 시간 모드로 전환할 때 타임라인의 지속 시간 결과가 인스펙터에 표시되도록 했습니다. (1156920)
- 이제 타임라인 창에서 클립 복사/붙여넣기 작업을 수행할 때 믹스 모드에서 잘못된 시간에 클립을 붙여넣지 않습니다. (1289925)
[1.4.5] - 2020-11-19
수정된 사항
- 클립의 외삽 값을 변경하면 현재 클립 선택이 해제되는 문제를 수정했습니다. (936046)
- 커브 뷰와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
PlayableAsset(클립 및 트랙 커브)에서 커브 제거가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. (1231002)- 커브에서 일관되지 않은 아이콘 표시를 수정했습니다.
- 프로퍼티의 잘못된 순서를 수정했습니다. 이제 프로퍼티는 오브젝트/타입/프로퍼티 순서로 지정할 수 있습니다.
- 불필요한 필드 그룹화를 수정했습니다.
- 컨텍스트 메뉴를
Remove Properties에서Remove Curves로 변경하여 게임 오브젝트의 커브와PlayableAsset의 커브 간 기능 변경을 더욱 잘 반영하도록 했습니다. Position,Rotation또는Scale그룹에서 단일 필드를 제거하면 전체 그룹이 제거되는 동작 문제를 수정했습니다.
- 플레이 모드에서 일시 중지하고 에디터에서 활성 디렉터를 전환하면 디렉터가 일시 중지되던 문제를 수정했습니다. (1263707)
- 이제 머티리얼 프로퍼티는 가능한 경우 커브 뷰에서 해당 셰이더 이름으로 표시됩니다. (1115961)
- 알림을 지원하지 않는 트랙에 신호를 붙여넣을 수 있던 문제를 수정했습니다. (1283763)
- 호환되지 않는 트랙에 클립을 붙여넣을 수 있는 문제를 수정했습니다. (1283763)
- 타임라인이 열린 상태에서 프리팹 모드를 종료할 때 발생하는 오류를 수정했습니다. (1280331)
- PlayableDirector를 비활성화하면 미리보기가 표시되지 않습니다. (1286198)
- 트랙을 선택할 때 무한 클립의
Foot Ik프로퍼티가 인스펙터에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다. (1279824) - 자식 파티클 시스템이 하위 이미터가 아닐 때 올바르게 제어되지 않던 문제를 수정했습니다(1212943)
- 오디오 트랙 및
PlayableAsset의 일관되지 않는 레코딩 동작 문제를 수정했습니다. 값이 기록되지 않으면 기본값이 변경되고, 값이 이미 애니메이션화된 경우에는 키가 추가/업데이트됩니다. (1283453) - 트랙 및
PlayableAsset에 대한 커브 뷰가 외부(예: 애니메이션 창)에서 변경될 때 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다. - 트랙 및
PlayableAsset을 사용하는 일부 상황에서Add Key/Remove Key컨텍스트 메뉴가 올바르게 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다. - 타임라인을 스크러빙할 때 하위 이미터의 시뮬레이션을 수정했습니다. (1142781)
- 고정 시간 간격이 큰 파티클의 재생이 부드럽게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. (1262234)
[1.4.4] - 2020-10-09
수정된 사항
- 컨트롤 트랙에서 신호 에셋의 드래그 앤 드롭을 비활성화합니다. (1222760)
- 커스텀 클립에 플로트 값을 입력할 때 문제를 일으키는 시스템 로케일을 수정했습니다. (1190877)
- 클립에 기록할 때 프레임에 키가 배치되는 문제를 수정했습니다. (1274892)
- 잠긴 트랙에서 키보드 클립 선택을 수정했습니다. (1233612)
- 타임라인 에셋이 표시되지 않아도 타임라인 창이 잠긴 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다. (1278598)
- 그룹 트랙에서
SelectLeft또는SelectRight단축키를 호출하면 그룹이 축소되거나 확장되지 않는 문제를 수정했습니다. (1279379) - 실행 취소 및 재실행 커맨드에 올바르게 응답하지 않는 클립 인스펙터의 블렌드 커브 에디터를 수정했습니다. (978673)
- 커브 표시가 축소될 때
Frame All동작이 클립 외부의 키를 프레이밍하지 않는 문제를 수정했습니다. (1273725, #295) - 타임라인의 수평 스크롤바를 오른쪽 가장자리로 스크롤하면 사용자가 왼쪽으로 다시 드래그하는 것을 방지하지 않습니다. (1127199, #301)
- 이제 이즈인 또는 이즈아웃 값으로 클립을 분할하면 이즈 지속 기간(ease duration)이 분할의 올바른 측면에 유지됩니다. (1279350)
- 타임라인 창의 최대에 도달하고 나서 다시 확대 작업을 수행할 때 지연되는 문제를 수정했습니다. (1214228)
- 그룹 트랙을 통한 프리셋 생성을 방지합니다. (1281056)
- 클립 위에 배치된 마커를 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다. (1284807, #314)
- 서로 겹쳐진 여러 개의 마커를 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다. (1284801, #314)
[1.4.3] - 2020-08-26
수정된 사항
- 클립의 블렌드를 클릭할 때 잘못 선택되는 문제를 수정했습니다. (1178052)
- 해당 클립이 AssetDatabase에 없을 때 오디오 클립의 파형을 그리면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1268868)
Add Signal Emitter from Signal Asset을 선택할 때 Object Selector 창을 닫으면 빈 신호 이미터가 추가되지 않습니다. (1261553)- 타임라인 창이 열려 있을 때 애니메이션 창에서 키를 편집하면 오류가 표시되는 문제를 수정했습니다. (1269829)
- 빈 트랙만 타임라인에 추가될 때
Frame All동작이 줌 값을 계속 증가시키는 문제를 수정했습니다. (1273540)
[1.4.2] - 2020-08-04
수정된 사항
- 애니메이션화된 파라미터가 있는 클립에서 더블 클릭해도 AnimationWindow가 열리지 않는 문제를 수정했습니다. (1262950)
- 애니메이션 클립이 추가, 변경 또는 역직렬화될 때마다 타임라인 창이 플레이어블 그래프를 다시 빌드하는 문제를 수정했습니다. (1265314, 1267055)
[1.4.1] - 2020-07-15
수정된 사항
- 인스펙터 커브를 편집할 때
IndexOutOfRangeException예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1259902) New Signal다이얼로그가 기존 신호를 대체할 때IndexOutOfRangeException예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1241170)- 일시정지된 타임라인에서 신호 상태가 초기화되는 문제를 수정했습니다. (1257208)
- 중첩된 커스텀 타입이 인스펙터에서 애니메이션 값을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다. (1239893)
AnimationTracks SceneOffset 모드가 에디터에서 루트 트랜스폼이 없는 트랙의 루트 트랜스폼을 잘못 오버라이드하는 문제를 수정했습니다. (1237704)- 이제
TrackAsset과 함께 사용할 때DisplayName속성이 지원됩니다. (1253397) - 타임라인 창이 닫혔을 때
Scene Preview체크박스를 클릭하면NullReference예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1261543)
[1.4.0] - 2020-06-26
추가된 사항
- 타임라인 창에서 클립을 자를 때 속도 멀티플라이어 값을 자동으로 변경하는
ClipCaps.AutoScale을 추가했습니다. TrackAsset에DeleteClip메서드를 추가했습니다.- 애니메이션, 오디오, 디렉터 및 파티클 시스템 모듈에 대한 종속성을 추가했습니다. (1229825)
- 씬 미리보기를 비활성화하는
TimelineAsset.EditorSettings옵션을 추가했습니다. - 커스텀 동작을 정의하는 다음의 기본 클래스를 추가했습니다.
TimelineActionTrackActionClipActionMarkerAction
- 동작 클래스와 함께 사용할 수 있는 다음 속성을 추가했습니다.
ApplyDefaultUndo는 실행 취소 동작을 자동으로 관리합니다.ActiveInMode는 동작이 유효한 타임라인 모드를 제어합니다.MenuEntry는 동작을 컨텍스트 메뉴에 추가합니다.TimelineShortcut을 정적 메서드에 추가하여 단축키로 동작을 호출할 수 있습니다.
Invoker는 타임라인의 선택 항목 또는 컨텍스트를 사용하여 동작을 호출합니다.MenuOrder는 메뉴 우선순위 값을 포함하며,MenuEntry와 함께 사용됩니다.TimelineModes는 동작이 유효한 모드를 지정하며,MenuEntry와 함께 사용됩니다.ActionContext는TimelineAction을 호출하기 위한 컨텍스트를 제공합니다.ActionValidity는 특정 컨텍스트에 대해 유효한 동작을 지정합니다.UndoExtension은 일반적인 타임라인 타입으로 실행 취소 작업을 관리합니다.
변경된 사항
- 여러 컨트롤 트랙이 동일한 PlayableDirector에 할당된 경우 미리보기 모드의 ControlTrack 성능을 개선했습니다.
- 트랙 헤더 버튼의 레이아웃 및 형상을 개선했습니다.
- 품질 손실 없이 아이콘의 파일 크기를 줄였습니다.
- 트랙을 붙여넣거나 복제할 때 트랙의 바인딩이 복제됩니다.
- 새 타임라인 에셋을 생성할 때 "Timeline" 접미사가 파일 이름에 두 번 추가되지 않습니다.
- 이제
ClipCaps.All에 새로운Autoscale기능이 포함됩니다. 클립에 대한 이전ClipCaps.All동작을 가져오려면 다음을 사용하십시오.
ClipCaps.Looping | ClipCaps.Extrapolation | ClipCaps.ClipIn | ClipCaps.SpeedMultiplier | ClipCaps.Blending
- 이제 인라인 커브 선택 항목이 클립의 선택 항목과 동기화됩니다.
- 커브 뷰 프로퍼티를 선택하면 해당 커브 뷰도 선택됩니다.
- 커브 뷰에서
Command또는Control키를 길게 클릭하면 이미 선택되어 있는 경우 선택이 해제됩니다. - 타임라인 창 UI 성능을 개선했습니다.
수정된 사항
- 재생 헤드의 컨텍스트 메뉴를 사용할 때 잠긴 트랙의 클립을 더 이상 선택할 수 없습니다.
- 잠긴 트랙에 간격을 더 이상 삽입할 수 없습니다.
- 활성화 트랙을 추가하면 뷰포트가 조정되어 새 활성화 클립을 표시합니다.
- AnimationClip을 자르면 속도 멀티플라이어도 변경되는 문제를 수정했습니다.
[1.3.4] - 2020-06-09
수정된 사항
- 앞뒤로 스크러빙할 때 애니메이션의 첫 번째 프레임이 잘못 평가되는 컨트롤 트랙 버그를 수정했습니다. (1253485)
- 가장 최근에 재생된 타임라인이 언로드되지 않는 메모리 누수 문제를 수정했습니다. (1214752 및 1253974)
[1.3.3] - 2020-05-29
수정된 사항
- 애니메이션 클립에 루트 트랜스폼 값이 포함되지 않으면 애니메이션 트랙이 루트 모션을 작성하던 회귀 문제를 수정했습니다. (1249355)
[1.3.2] - 2020-04-02
수정된 사항
- 커브를 클릭하면 클립 인스펙터의 커브 미리보기가 닫히는 문제를 수정했습니다. (1228127)
- 애니메이션과 타임라인 창 간에 커브 뷰가 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다. (1213937)
- 마지막 프레임에서 범위가 끝날 때 재생 범위가 반복되지 않는 문제를 수정했습니다. (1215926)
- 커브 뷰에서 배열을 표시하면 오류가 생성되는 문제를 수정했습니다. (1178251)
[1.3.1] - 2020-03-13
수정된 사항
- 여러 개의 키를 편집할 때 커브 뷰가 깜박이는 문제를 수정했습니다. (1217326)
- 클립 끝에서 커브 뷰에 키프레임을 추가하면 키프레임이 올바른 위치에 배치되지 않는 문제를 수정했습니다. (1221337)
[1.3.0] - 2020-02-26
추가된 사항
- Inline Curve 프로퍼티를 제거할 수 있습니다.
- 트랙 크기를 개별적으로 조절할 수 있습니다.
변경된 사항
- 이제 새 타임라인을 생성해도 타겟 게임 오브젝트에 애니메이션 트랙과 애니메이터가 자동으로 추가되지 않습니다.
- 클립의 이즈인 및 이즈아웃 값이 더 이상 클립 지속 시간의 50%로 제한되지 않습니다.
- 인라인 커브의 크기 조절 핸들이 트랙 헤더 영역으로 이동되었습니다.
- 트랙 헤더 영역의 최소 너비를 줄였습니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 클립의 왼쪽 가장자리를 자르면 Speed Multiplier 값이 변경됩니다.
수정된 사항
- 초기 루트 모션 레코딩 중에 휴머노이드 캐릭터가 기본 포즈로 이동하는 문제를 수정했습니다. (1174752)
- Root 노드가 없는 AvatarMask가 적용될 때 오버라이드 트랙이 RootTransform을 마스킹하지 않던 문제를 수정했습니다. (1190600)
- 기본 레벨 애니메이션 트랙에서 아바타 마스크의 미리보기를 수정했습니다. (1190600)
[1.2.13] - 2020-02-24
수정된 사항
- 컨트롤 트랙이 비반복 파티클 클립의 끝에 있는 동안 다시 시뮬레이션하는 성능 문제를 수정했습니다. (1216702)
- 인접한 레코딩 클립이 잘못된 클립을 강조 표시하는 문제를 수정했습니다. (1210312)
- 매우 큰 클립에서 중단되는 현상을 방지하기 위해 보이는 라인만 그리도록 타임스케일 드로잉을 수정했습니다. (1213189)
- 다중 항목이 null로 설정된 경우
SignalReceiver.ChangeSignalAtIndex가 예외를 잘못 발생시키는 문제를 수정했습니다. (1210877) - 편집 모드에서 애니메이션 클립의 메모리 누수 문제를 수정했습니다.
- 프리팹에서 Signal Receiver 컴포넌트에 대한 변경 사항이 되돌려지던 문제를 수정했습니다. (1210883)
- 아바타 마스크를 재할당할 때 즉각적인 재평가가 수행되지 않는 문제를 수정했습니다. (1219326)
- 재귀적 컨트롤 트랙과 관련된 문제를 수정했습니다. (1178423)
Marker에서 상속되는 클래스와 함께HideInMenu속성을 사용하면 타임라인 컨텍스트 메뉴에서 마커가 숨겨지지 않던 문제를 수정했습니다. (1221054)
[1.2.12] - 2020-02-21
수정된 사항
- 클립을 이동할 때 커브 뷰가 프레임을 변경하는 문제를 수정했습니다. (1217353)
[1.2.11] - 2020-01-22
수정된 사항
- 컨트롤 트랙 인스펙터 드롭다운이 열리지 않는 문제를 수정했습니다. (1208943)
- 지속 시간이 없는 새로 생성된 하위 타임라인이 있는 하위 타임라인 클립에 Match Content 커맨드를 적용하면 클립이 사라지는 문제를 수정했습니다. (1203662)
- Unity에서 다른 애플리케이션으로 포커스를 전환할 때 열려 있는 타임라인이 다른 타임라인으로 변경되는 문제를 수정했습니다. (1087348)
- 인라인 커브 뷰의 키가 잘못 배치되는 문제를 수정했습니다. (1205835)
변경된 사항
- 이제 ControlPlayableAsset.searchHierarchy(일명 Control Children)가 false로 기본 설정됩니다.
[1.2.10] - 2019-12-08
수정된 사항
- 트랙의 오브젝트 선택자에 바인딩된 오브젝트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. (1202853)
- 애니메이션 클립에 대한 인스펙터 블렌드 그래프 표시를 수정했습니다. (1201474)
- Unity를 다시 시작하고 타임라인이 선택되지 않으면 타임라인 창이 잠금 상태가 되는 문제를 수정했습니다. (1201405)
[1.2.9] - 2019-12-06
수정된 사항
- 개인 스킨에 대한 누락된 고해상도 아이콘을 추가했습니다.
[1.2.8] - 2019-11-21
수정된 사항
- 오버라이드 트랙에 대해 레코딩을 켤 수 없는 문제를 수정했습니다. (1199389)
- 패닝 시 발생하는 오버레이 버그를 수정했습니다. (1198348)
- 옵션이 비활성화되었을 때 에디터에서 Foot IK가 적용되던 문제를 수정했습니다. (1197426)
- 타임라인을 패닝할 때 애니메이션 트랙의 인라인 커브가 제대로 정렬되지 않는 문제를 수정했습니다. (1198364)
[1.2.7] - 2019-11-15
수정된 사항
- PlayableBehaviour 배열 프로퍼티를 표시하도록 인라인 커브를 수정했습니다. (1178251)
- 재생 헤드에서 클립을 선택하는 문제를 수정했습니다. (1187495)
- 기록된 클립이 복사/붙여넣기 시 씬을 더티 상태로 만드는 문제를 수정했습니다. (1181492)
[1.2.6] - 2019-10-25
추가된 사항
- 타임라인 매뉴얼을 추가했습니다.
[1.2.5] - 2019-10-16
변경된 사항
- 타임라인 선택자 및 설정 버튼에 대한 누락된 툴팁을 추가했습니다. (1152790)
- Inline curves 버튼을 클릭할 때 추가되던 Undo 메뉴 엔트리를 제거했습니다. (1187402)
수정된 사항
- 오브젝트가 비활성화되었을 때 레코딩을 끌 수 없는 문제를 수정했습니다. (1187174)
- 이제 타임라인 선택자에 나열된 타임라인이 알파벳순으로 정렬됩니다. (1190514)
- Trackhead 컨텍스트 메뉴의 Insert Frames 옵션이 마커에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. (1187895)
- 많은 수의 중첩된 그룹 트랙이 타임라인에 추가되었을 때 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. (1157367)
[1.2.4] - 2019-10-03
변경된 사항
- 이제 인라인 커브 에디터의 프로퍼티가 이제 애니메이션 창과 동일한 순서로 나열됩니다. (1184058)
- 에디터의 UX 재설계에 맞게 타임라인 창의 형상을 업데이트했습니다.
- 클립 블렌드의 형상을 개선했습니다.
수정된 사항
- 이제 플레이어블 에셋이 없는 PlayableDirector를 추가해도 각 프레임에서 타임라인 창을 다시 그리지 않습니다. (1172707)
- 이전 클립이 있을 때 클립의 블렌드 선택 테두리가 올바르게 그려지지 않던 문제를 수정했습니다. (1178173)
- Playable Director 랩 모드가 Loop로 설정되면 애니메이션 이벤트가 두 번 발생하는 문제를 수정했습니다. (1173281)
- 타임라인 에셋을 더블 클릭하면 타임라인 창에서 열리지 않는 문제를 수정했습니다. (1182159)
- 서로 다른 두 타임라인 간에 복사하여 붙여넣을 때 붙여넣기 단축키가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. (1184967)
- 플레이 모드로 전환될 때 발생하는 오디오 끊김 문제를 수정했습니다. (1167289)
- 큰 오프셋이 있는 하위 타임라인의 PreviousFrame 및 NextFrame 컨트롤을 수정했습니다. (1175320)
- Signal Receiver 컴포넌트를 초기화할 때 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1158227)
- 클립 레이블의 폰트 크기를 늘렸습니다. (1179642)
[1.2.3] - 2019-10-03
수정된 사항
- 패키지에서 불필요한 디렉토리를 제거했습니다.
[1.2.2] - 2019-08-20
수정된 사항
- 커스텀 클립이 Add Key 커맨드에 응답하지 않던 문제를 수정했습니다. (1174416)
- 트랙의 바인딩된 게임 오브젝트 상자를 클릭할 때 다른 트랙의 바인딩된 게임 오브젝트가 강조 표시되는 문제를 수정했습니다. (1141836)
- 이동 시 클립이 재생 헤드의 위치에 고정되는 문제를 수정했습니다. (1157280)
[1.2.1] - 2019-08-01
수정된 사항
- 선택된 클립의 테두리 형상을 수정했습니다.
- 아바타 루트에 애니메이터 컴포넌트가 포함되어 있지 않을 때 AnimationClip의 비트랜스폼 프로퍼티가 미리보기 모드로 올바르게 전환되지 않던 문제를 수정했습니다. (1162334)
- 인라인 커브 키의 컨텍스트 메뉴가 MacOS에서 열리지 않는 문제를 수정했습니다. (1158584)
- 미리보기 모드를 전환한 후 레코딩 상태가 잘못되는 문제를 수정했습니다. (1146551)
- ExposedReferences 없이 클립을 복사하면 씬이 더티 상태가 되는 문제를 수정했습니다. (1144469)
[1.2.0] - 2019-07-16
Unity 2019.3과 호환
추가된 사항
- ILayerable 인터페이스를 추가했습니다. 커스텀 트랙에 이 인터페이스를 구현하면 애니메이션 오버라이드 트랙과 유사하게 여러 레이어를 지원할 수 있습니다.
- 타임라인 창에 "Pan" 자동 스크롤 옵션을 추가했습니다.
- 인라인 커브에 대해 직사각형 툴을 활성화했습니다.
변경된 사항
- 마우스 휠이나 트랙패드를 사용하여 수평으로 스크롤하면 확대/축소하는 대신 타임라인 뷰가 수평으로 이동합니다.
- 트랙 헤더 또는 수직 스크롤바에서 마우스 휠이나 트랙패드를 사용하여 수직으로 스크롤하면 확대/축소하는 대신 타임라인 뷰가 수직으로 이동합니다.
수정된 사항
- 여러 줄을 표시할 때 정보 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다. (1150863) 지속 시간 모드가 "Fixed Length"에서 "Based On Clips"로 제대로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다. (1154034)
- 수평 스크롤바 위에 재생 범위 마커가 그려지는 문제를 수정했습니다. (1156023)
- 마커가 있을 때 단축키가 모두 자동 맞춤되지 않는 문제를 수정했습니다. (1158704)
- 신호 이미터 인스펙터를 통해 신호 에셋을 덮어쓸 때 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1152202)
- 소스 프리팹이 변경될 때 컨트롤 트랙이 인스턴스를 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다. (사례 1158592)
- 트랙이 알림을 지원하지 않는 경우 INotification을 구현하는 마커로 TrackAsset.CreateMarker()를 호출하면 예외가 발생합니다. (1150248)
- 트랙에서 경고가 변경되면 미리보기 모드가 다시 활성화되는 문제를 수정했습니다. (사례 1151381)
- 프레임이 정렬되도록 최소 클립 지속 시간을 수정했습니다. (사례 1156602)
- 기록 중 실행 취소를 적용하면 재생 헤드가 이동하는 문제를 수정했습니다.(사례 1154802)
- RectTransform을 사용할 때 localEulerAnglesRaw에 대한 경고를 수정했습니다. (사례 1151100)
- 무한 트랙의 지속 시간에 대한 정밀도 오류를 수정했습니다. (사례 1156723)
- 두 개의 PlayableDirector 간에 전환할 때 두 개의 GatherProperties 호출이 생성되는 문제를 수정했습니다. (1159036)
- 타임라인 창이 열려 있지 않을 때 클립, 트랙 및 마커의 인스펙터가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. (1158242, 1158283)
- 타임라인을 이동하거나 확대/축소할 때 잘못 그려지던 클립 커넥터 문제를 수정했습니다. (1141960)
- 알림 리시버 내부에서 플레이어블 그래프를 평가하면 무한 재귀가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1149930)
- 플레이어블 지속 시간이 완료되면 업데이트되도록 자르기 및 이동 작업을 수정했습니다. (1151894)
- 높은 DPI의 화면에서 옵션 메뉴 아이콘이 흐릿하게 표시되던 문제를 수정했습니다. (1154623)
- 트랙 바인딩 필드를 더 크게 만들었습니다. (1153446)
- 빈 타임라인 창이 다시 칠하기 작업마다 새 오브젝트를 생성하는 문제를 수정했습니다. (1142894)
- 여러 줄(예: 자르기 + 시간 스케일링)을 표시할 때 정보 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다. (1150863) 지속 시간 모드가 "Fixed Length"에서 "Based On Clips"로 제대로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다. (1154034)
- 타임라인 창을 연 상태에서 플레이 모드로 타임라인을 재생할 때 PlayableGraph가 두 번 생성되지 않도록 했습니다. (1147247)
- 에셋 모드의 타임라인 창에서 SignalEmitter를 클릭하면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1146261)
- 이제 모노 및 관리되는 스트리핑 레벨이 Low보다 높게 설정된 플레이어를 빌드할 때 타임라인이 올바르게 재생됩니다. (1133182)
- macOS에서 취소할 때 신호 에셋 생성 다이얼로그에서 더 이상 예외가 발생하지 않습니다. (1141959)
- 신호 이미터의 Emit Signal 프로퍼티가 올바르게 저장되지 않는 문제를 수정했습니다. (1148709)
- 타임라인 시작 부분에 배치된 신호 이미터가 두 번 실행되는 문제를 수정했습니다. (1149653)
- 오프셋 모드가 변경될 때 레코드 버튼 상태가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다. (1142747)
- PlayMode에 들어가거나 나갈 때 타임라인 클립보드에서 유효하지 않은 에셋을 지웠습니다. (1144473)
- 플레이 모드에서 컨트롤 클립을 복사할 때 더 이상 예외가 발생하지 않습니다. (1141581)
- 트랙 에셋을 검사하는 동안 플레이 모드 모드로 전환해도 예외가 발생하지 않습니다. (1141958)
- 타임라인 창의 크기 조절이 더 이상 확대/축소 값에 영향을 미치지 않습니다. (1147150)
- 이제 Mac에서 스냅 릴랙싱(snap relaxing)이 Ctrl이 아닌 Cmd에 응답합니다. (1149144)
- 인라인 커브를 표시하거나 숨길 때 클립이 더 이상 무작위로 사라지지 않습니다. (1141661)
- 최상위 타임라인에 전역/로컬 타임라인 레퍼런스 버튼이 더 이상 표시되지 않습니다. (1080872)
- 재생 헤드가 더 이상 하단 스크롤바 위에 그려지지 않습니다. (1134016)
- 무한 트랙에서 마커를 이동하면 트랙이 무한 모드로 유지되는 문제를 수정했습니다. (1141190)
- 확대/축소 시 타임라인 시작 부분에 패딩이 유지되는 문제를 수정했습니다. (1030689)
- 무한 트랙에서 마커 UI가 동일한 컬러와 크기로 표시되는 문제를 수정했습니다. (1139370)
- ReadOnly 타임라인의 트랙에 마커를 추가할 수 없도록 수정했습니다. (1134463)
- 마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 잘못된 컨텍스트 메뉴가 표시되는 문제를 수정했습니다. (1133592)
- 오버라이드 트랙 생성이 다중 선택에서 동작하도록 수정했습니다. (1133592)
[1.1.0] - 2019-02-14
Unity 2019.2와 호환
추가된 사항
- 사용자가 파생할 수 있는 ClipEditor, TrackEditor 및 MarkerEditor 클래스는 CustomTimelineEditor 속성을 사용하여 커스텀 타임라인 클립, 트랙 및 마커의 시각적 형상을 제어합니다.
- ClipEditor.GetSubTimelines는 에디터에서 하위 타임라인을 지원하는 사용자 생성 클립을 허용합니다.
- TimelineEditor.selectedClip 및 TimelineEditor.selectedClips는 현재 선택된 타임라인 클립을 설정하고 검색합니다.
- 컴포넌트를 취하는 IPropertyCollector.AddFromName 오버라이드를 제공합니다.
- 에셋을 참조하지 않을 때 SignalEmitter에 대한 경고 아이콘을 제공합니다.
- 그룹 트랙을 음소거/음소거 해제하는 기능을 제공합니다.
- 다중 레이어가 있는 트랙에 대해 선택한 트랙만 음소거/음소거 해제하는 커맨드를 추가했습니다.
- 이제 인라인 커브를 통해 트랙 및 클립의 애니메이션 가능 프로퍼티를 편집할 수 있습니다.
- AnimationTrack 클립에 대한 루프 오버라이드를 추가했습니다. (1140766)
- 타임라인 씬에 대한 ReadOnly/소스 컨트롤 잠금을 지원합니다.
변경된 사항
- 파티클 시스템이 제어되는 동안 컨트롤 트랙이 파티클 시스템 아이콘을 표시합니다.
- 클립의 애니메이션 가능 프로퍼티가 더 이상 "레코딩"을 사용하여 편집되지 않습니다. 이제 트랙처럼 인라인 커브를 통해 편집됩니다.
- 이제 AudioTrack 프로퍼티를 인라인 커브를 통해 애니메이션화할 수 있습니다.
- 변경된 마커 표시/숨기기 기능은 실행 취소가 불가능합니다. 숨기기는 마커도 선택 해제합니다. (1124661)
- 변경된 SignalReceiver는 인스펙터에서 해당 활성화 상태를 표시합니다. (1131163)
- 변경된 트랙 컨텍스트 메뉴는 마커 커맨드의 상단에 "Add Signal Emitter"를 표시합니다. (1131166)
- "Add Signal Emitter" 및 "Add Signal Emitter From Asset" 커맨드를 해당 하위 메뉴 밖으로 이동했습니다. (1131166)
수정된 사항
- 마커가 창 외부에 그려지는 문제를 수정했습니다. (1124381)
- 타임라인 에디터에서 비공개 트랙이 인식되지 않는 문제를 수정했습니다. (1122803)
- Frame All(기본: A) 및 Frame Selected(기본: F)에 대한 키보드 단축키가 수평으로도 적용되도록 수정했습니다. (1126623)
- 타임라인 창이 잠기지 않은 상태에서 다른 게임 오브젝트를 선택하면 레코딩이 비활성화되는 문제를 수정했습니다. (1123119)
- 클립에 기본이 아닌 타임스케일 또는 클립 내 값이 있을 때 애니메이션 창과 타임라인 창 간의 시간 동기화 문제를 수정했습니다. (930909)
- 타임라인 에셋을 삭제할 때 애니메이션 창 링크가 해제되지 않는 문제를 수정했습니다. (1127425)
- 트랙 마커와 타임라인 마커를 동시에 선택하면 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1113006)
- 헤더 마커 영역이 숨겨져 있을 때 컨텍스트 메뉴가 열리지 않도록 수정했습니다. (1124351)
- 신호 이미터가 오버라이드 트랙에서 생성될 때 신호 리스트를 표시하도록 수정했습니다. (1102913)
- VideoPlayer 컴포넌트가 사용되지 않을 때 IL2CPP 플랫폼에서 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다. (1129572)
- 에디터에서 타임라인 지속 시간이 취소되지 않는 문제를 수정했습니다. (1109279)
- 부적절한 애니메이션 기본값을 적용하는 Match Offsets 커맨드를 수정했습니다. (911678) 타임라인 인스펙터가 EditorGUI.showMixedValue 를 잘못된 상태로 유지하는 문제를 수정했습니다. (1123895)
- 여러 트랙에서 항목을 이동한 후 실행 취소를 수행하면 일부 항목이 실행 취소되지 않는 문제를 수정했습니다. (1131071)
- 신호 수신기 인스펙터의 톱니바퀴 아이콘이 흐릿하게 표시되던 문제를 수정했습니다. (1130320)
- 타임라인 마커 트랙 햄버거 아이콘이 수직으로 중앙에 위치하지 않던 문제를 수정했습니다. (1131112)
- 트랙이 그룹에 있을 때 신호 수신기의 감지 문제를 수정했습니다. (1131811)
- 신호 항목을 삭제할 때 예외가 발생하는 문제를 수정했습니다. (1131065)
- Ripple 모드에서 클립과 마커를 모두 이동할 때 마커가 클립에 대해 차단되는 문제를 수정했습니다. (1102594)
- 빈 마커 트랙을 음소거할 때 NullReferenceException이 발생하는 문제를 수정했습니다. (1131106)
- SignalEmitter 인스펙터가 잠겨 있고 다른 오브젝트가 선택되면 수신기 UI가 손실되는 문제를 수정했습니다. (1116041)
- Ripple 모드에서 마커와 클립이 다른 트랙으로 이동할 수 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (1131123)
- 타임라인 마커 트랙에 배치할 때 신호 이미터 인스펙터가 신호 수신기 UI를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다. (1131811)
- 마커와 함께 이동 시 Replace 모드가 클립을 그리지 않는 문제를 수정했습니다. (1132605)
- 인스펙터에서 실행 취소/재실행 또는 키 지정을 수행할 때 해당 상태를 유지하도록 인라인 커브를 수정했습니다. (1125443)
- 전체 어셈블리를 다시 로드할 때 오디오 트랙이 있는 경우 타임라인이 미리보기 모드로 전환되지 못하는 문제를 수정했습니다. (1132243)
- Marker 컨텍스트 메뉴 하단에 불필요한 줄이 표시되는 문제를 수정했습니다. (1132662)
- 새 씬이 로드될 때 타임라인 에셋이 잠긴 타임라인 창에서 제거되지 않는 문제를 수정했습니다. (1135073)
- 클립의 이즈인/이즈아웃 단축키를 수정했습니다.
[1.0.0] - 2019-01-28
Unity 2019.1과 호환
추가된 사항
- 타임라인의 첫 번째 패키지 릴리스입니다.
- 타임라인이 사용하는 모든 애니메이션 클립에 액세스하기 위한 API 호출을 추가했습니다.
- 믹서로 사용되는 템플릿 스타일의 PlayableBehaviour가 사용하는 Animate 프로퍼티에 런타임 API 지원을 추가했습니다.
- 마커를 추가했습니다. 마커는 단일 시점을 나타내는 추상 타입입니다.
- 신호 이미터와 신호 에셋을 추가했습니다. 신호 이미터는 신호 에셋으로 표시되는 알림을 게임 오브젝트로 보내는 마커이며, 타임라인 재생 중에 이벤트가 발생했음을 나타냅니다.
- Signal Receiver 컴포넌트를 추가했습니다. 신호 수신기는 타임라인에서 신호를 수신하고 UnityEvent를 호출하여 응답하는 MonoBehaviour입니다.
- 신호 트랙을 추가했습니다. 신호 트랙은 신호 이미터에만 사용되는 타임라인 트랙입니다.
수정된 사항
- 인스펙터가 잠금 상태일 때 신호 수신기가 더 이상 예외를 발생시키지 않습니다. (1114526)
- 이제 컨텍스트 메뉴 작업이 선택한 모든 트랙에 적용됩니다. (1089820)
- 동시에 여러 키를 누르고 있을 때 Clip Edit 모드 클러치 키가 움직이지 않던 문제를 수정했습니다. (1097216)
- 마커가 축소되면 마커 인스펙터가 비활성화됩니다. (1102860)
- 인스펙터가 잠금 상태일 때 값을 변경해도 클립 인스펙터에서 더 이상 예외가 발생하지 않습니다. (1115984)
- 음소거된 트랙의 형상을 수정했습니다. (1018643)
- 시간 눈금자와 마커 헤더 트랙 아래에 위치할 때 클립과 마커를 선택할 수 있었던 여러 문제를 수정했습니다. (1117925, 1102598)
- 이제 마커가 클립 가장자리에 맞게 정렬되므로 더욱 쉽게 선택할 수 있습니다. (1102591)
- 플레이 모드에서 수정 사항을 즉시 적용하도록 타임라인 창의 동작을 변경했습니다. (922846, 1111908)
- 이제 PlayableDirector.played 이벤트가 플레이 모드가 시작되거나 종료된 후 호출됩니다. (1088918)
- 그룹에서 트랙 붙여넣기 작업을 실행 취소해도 더 이상 타임라인이 손상되지 않습니다. (1116052)
- 이제 올바른 컨텍스트 메뉴가 마커 헤더 트랙에 표시됩니다. (1120857)
- 순환 레퍼런스가 없을 때에도 컨트롤 클립 인스펙터에 순환 레퍼런스 경고가 표시되는 문제를 수정했습니다. (1116520)
- 루트 커브가 있는 애니메이션 클립을 사용할 때 미리보기 모드를 수정했습니다. (사례1116297, 사례 1116007)
- 애니메이션 플레이어블 에셋에서 Foot IK를 비활성화하는 옵션을 추가했습니다. (사례 1115652)
- 기본 포즈를 유발하는 평가되지 않은 애니메이션 트랙을 수정했습니다. (사례 1109118)
- 헤더가 화면 밖에 있을 때 그룹 트랙의 그리기 문제를 수정했습니다. (사례 876340)
- 그룹 내 오브젝트를 드래그 앤 드롭으로 외부에 삽입되는 문제를 수정했습니다. (사례 1011381, 사례 1014774)