{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Split 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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"{0}"의 검색 결과

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    Split 노드

    설명

    In 입력 벡터를 4개의 Float 출력인 R, G, B 및 A로 분할합니다. 이러한 출력 벡터는 In 입력의 개별 채널(적색, 녹색, 청색 및 알파 채널)에서 정의됩니다. In 입력 벡터의 차원이 4(Vector 4)보다 작은 경우 입력에 없는 출력 값은 0이 됩니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    In 입력 동적 벡터 None 입력 값
    R 출력 플로트 None 입력의 적색 채널
    G 출력 플로트 None 입력의 녹색 채널
    B 출력 플로트 None 입력의 청색 채널
    A 출력 플로트 None 입력의 알파 채널

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    float _Split_R = In[0];
    float _Split_G = In[1];
    float _Split_B = 0;
    float _Split_A = 0;
    
    문서 개요
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