{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Sclera UV Location 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Sclera UV Location 노드

    이 노드는 공막의 오브젝트 포지션을 UV 샘플링 좌표로 전환합니다.

    렌더 파이프라인 호환성

    노드 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Sclera UV Location 노드 지원 안 함 지원

    포트

    name 방향 type 설명
    PositionOS 입력 Vector3 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 프래그먼트의 포지션입니다.
    ScleraUV 출력 Vector2 텍스처를 샘플링하거나 공막 텍스처를 절차적으로 생성하는 데 사용할 수 있는 정규화된 UV 좌표입니다.
    문서 개요
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