Sclera Limbal Ring 노드
눈을 어둡게 하는 기능인 공막 링(Sclera)의 강도를 계산합니다.
렌더 파이프라인 호환성
| 노드 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
|---|---|---|
| Sclera Limbal Ring 노드 | 지원 안 함 | 지원 |
포트
| name | 방향 | type | 설명 |
|---|---|---|---|
| PositionOS | 입력 | Vector3 | 현재 프래그먼트의 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 포지션입니다. |
| View Direction OS | 입력 | Vector3 | 오브젝트 공간에서 입사 광선의 방향입니다. 래스터화의 카메라 또는 레이트레이싱의 이전 바운스 중 하나에서 나옵니다. |
| IrisRadius | 입력 | float | 사용된 모델의 홍채 반지름입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.225여야 합니다. |
| LimbalRingSize | 입력 | float | 림벌 링의 상대적 크기를 정의하는 정규화된 [0, 1] 값입니다. |
| LimbalRingFade | 입력 | float | 림벌 링의 페이드아웃 강도를 정의하는 정규화된 [0, 1] 값입니다.** |
| LimbalRing Intensity | 입력 | float | 림벌 링의 어두운 정도를 정의하는 양수 값입니다. |
| Iris Limbal Ring Color | 출력 | 색상 | 림벌 링의 강도입니다(blackscale). |