Sclera Limbal Ring 노드
눈을 어둡게 하는 기능인 공막 링(Sclera)의 강도를 계산합니다.
렌더 파이프라인 호환성
노드 |
유니버설 렌더 파이프라인(URP) |
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
Sclera Limbal Ring 노드 |
지원 안 함 |
지원 |
포트
name |
방향 |
type |
설명 |
PositionOS |
입력 |
Vector3 |
현재 프래그먼트의 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 포지션입니다. |
View Direction OS |
입력 |
Vector3 |
오브젝트 공간에서 입사 광선의 방향입니다. 래스터화의 카메라 또는 레이트레이싱의 이전 바운스 중 하나에서 나옵니다. |
IrisRadius |
입력 |
float |
사용된 모델의 홍채 반지름입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.225여야 합니다. |
LimbalRingSize |
입력 |
float |
림벌 링의 상대적 크기를 정의하는 정규화된 [0, 1] 값입니다. |
LimbalRingFade |
입력 |
float |
림벌 링의 페이드아웃 강도를 정의하는 정규화된 [0, 1] 값입니다.** |
LimbalRing Intensity |
입력 |
float |
림벌 링의 어두운 정도를 정의하는 양수 값입니다. |
Iris Limbal Ring Color |
출력 |
색상 |
림벌 링의 강도입니다(blackscale). |