{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Sclera Limbal Ring 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Sclera Limbal Ring 노드

    눈을 어둡게 하는 기능인 공막 링(Sclera)의 강도를 계산합니다.

    렌더 파이프라인 호환성

    노드 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Sclera Limbal Ring 노드 지원 안 함 지원

    포트

    name 방향 type 설명
    PositionOS 입력 Vector3 현재 프래그먼트의 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 포지션입니다.
    View Direction OS 입력 Vector3 오브젝트 공간에서 입사 광선의 방향입니다. 래스터화의 카메라 또는 레이트레이싱의 이전 바운스 중 하나에서 나옵니다.
    IrisRadius 입력 float 사용된 모델의 홍채 반지름입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.225여야 합니다.
    LimbalRingSize 입력 float 림벌 링의 상대적 크기를 정의하는 정규화된 [0, 1] 값입니다.
    LimbalRingFade 입력 float 림벌 링의 페이드아웃 강도를 정의하는 정규화된 [0, 1] 값입니다.**
    LimbalRing Intensity 입력 float 림벌 링의 어두운 정도를 정의하는 양수 값입니다.
    Iris Limbal Ring Color 출력 색상 림벌 링의 강도입니다(blackscale).
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