{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Sclera Iris Blend 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Sclera Iris Blend 노드

    이 노드는 Iris와 Sclera의 모든 프로퍼티를 블렌딩하여 마스터 노드에 제공할 수 있습니다.

    렌더 파이프라인 호환성

    노드 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Sclera Iris Blend 노드 지원 안 함 지원

    포트

    name 방향 type 설명
    Sclera Color 입력 색상 타겟 프래그먼트의 공막 컬러입니다.
    Sclera Normal 입력 Vector3 타겟 프래그먼트의 공막 노멀입니다.
    Sclera Smoothness 입력 float 타겟 프래그먼트의 공막 평활도입니다.
    Iris Color 입력 색상 타겟 프래그먼트의 홍채 컬러입니다.
    Iris Normal 입력 Vector3 타겟 프래그먼트의 홍채 노멀입니다.
    Cornea Smoothness 입력 float 타겟 프래그먼트의 각막 평활도입니다.
    IrisRadius 입력 float 모델의 홍채 반지름입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.225여야 합니다.
    PositionOS 입력 Vector3 현재 프래그먼트의 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 포지션입니다.
    Diffusion Profile Sclera 입력 확산 프로파일 공막의 피하 산란을 계산하는 데 사용되는 확산 프로파일입니다.
    Diffusion Profile Iris 입력 확산 프로파일 홍채의 피하 산란을 계산하는 데 사용되는 확산 프로파일입니다.
    EyeColor 출력 색상 눈의 최종 디퓨즈 컬러입니다.
    Surface Mask 출력 float 프래그먼트의 위치를 정의하는 정규화된 리니어 값입니다. 각막에서는 1이고, 공막에서는 0입니다.
    Diffuse Normal 출력 Vector3 확산 로브의 노멀입니다.
    Specular Normal 출력 Vector3 스페큘러 로브의 노멀입니다.
    EyeSmoothness 출력 float 눈의 최종 평활도입니다.
    SurfaceDiffusionProfile 출력 확산 프로파일 타겟 프래그먼트의 확산 프로파일입니다.
    문서 개요
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