Sclera Iris Blend 노드
이 노드는 Iris와 Sclera의 모든 프로퍼티를 블렌딩하여 마스터 노드에 제공할 수 있습니다.
렌더 파이프라인 호환성
| 노드 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
|---|---|---|
| Sclera Iris Blend 노드 | 지원 안 함 | 지원 |
포트
| name | 방향 | type | 설명 |
|---|---|---|---|
| Sclera Color | 입력 | 색상 | 타겟 프래그먼트의 공막 컬러입니다. |
| Sclera Normal | 입력 | Vector3 | 타겟 프래그먼트의 공막 노멀입니다. |
| Sclera Smoothness | 입력 | float | 타겟 프래그먼트의 공막 평활도입니다. |
| Iris Color | 입력 | 색상 | 타겟 프래그먼트의 홍채 컬러입니다. |
| Iris Normal | 입력 | Vector3 | 타겟 프래그먼트의 홍채 노멀입니다. |
| Cornea Smoothness | 입력 | float | 타겟 프래그먼트의 각막 평활도입니다. |
| IrisRadius | 입력 | float | 모델의 홍채 반지름입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.225여야 합니다. |
| PositionOS | 입력 | Vector3 | 현재 프래그먼트의 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 포지션입니다. |
| Diffusion Profile Sclera | 입력 | 확산 프로파일 | 공막의 피하 산란을 계산하는 데 사용되는 확산 프로파일입니다. |
| Diffusion Profile Iris | 입력 | 확산 프로파일 | 홍채의 피하 산란을 계산하는 데 사용되는 확산 프로파일입니다. |
| EyeColor | 출력 | 색상 | 눈의 최종 디퓨즈 컬러입니다. |
| Surface Mask | 출력 | float | 프래그먼트의 위치를 정의하는 정규화된 리니어 값입니다. 각막에서는 1이고, 공막에서는 0입니다. |
| Diffuse Normal | 출력 | Vector3 | 확산 로브의 노멀입니다. |
| Specular Normal | 출력 | Vector3 | 스페큘러 로브의 노멀입니다. |
| EyeSmoothness | 출력 | float | 눈의 최종 평활도입니다. |
| SurfaceDiffusionProfile | 출력 | 확산 프로파일 | 타겟 프래그먼트의 확산 프로파일입니다. |