Sclera Iris Blend 노드
이 노드는 Iris와 Sclera의 모든 프로퍼티를 블렌딩하여 마스터 노드에 제공할 수 있습니다.
렌더 파이프라인 호환성
노드 |
유니버설 렌더 파이프라인(URP) |
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
Sclera Iris Blend 노드 |
지원 안 함 |
지원 |
포트
name |
방향 |
type |
설명 |
Sclera Color |
입력 |
색상 |
타겟 프래그먼트의 공막 컬러입니다. |
Sclera Normal |
입력 |
Vector3 |
타겟 프래그먼트의 공막 노멀입니다. |
Sclera Smoothness |
입력 |
float |
타겟 프래그먼트의 공막 평활도입니다. |
Iris Color |
입력 |
색상 |
타겟 프래그먼트의 홍채 컬러입니다. |
Iris Normal |
입력 |
Vector3 |
타겟 프래그먼트의 홍채 노멀입니다. |
Cornea Smoothness |
입력 |
float |
타겟 프래그먼트의 각막 평활도입니다. |
IrisRadius |
입력 |
float |
모델의 홍채 반지름입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.225여야 합니다. |
PositionOS |
입력 |
Vector3 |
현재 프래그먼트의 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 포지션입니다. |
Diffusion Profile Sclera |
입력 |
확산 프로파일 |
공막의 피하 산란을 계산하는 데 사용되는 확산 프로파일입니다. |
Diffusion Profile Iris |
입력 |
확산 프로파일 |
홍채의 피하 산란을 계산하는 데 사용되는 확산 프로파일입니다. |
EyeColor |
출력 |
색상 |
눈의 최종 디퓨즈 컬러입니다. |
Surface Mask |
출력 |
float |
프래그먼트의 위치를 정의하는 정규화된 리니어 값입니다. 각막에서는 1이고, 공막에서는 0입니다. |
Diffuse Normal |
출력 |
Vector3 |
확산 로브의 노멀입니다. |
Specular Normal |
출력 |
Vector3 |
스페큘러 로브의 노멀입니다. |
EyeSmoothness |
출력 |
float |
눈의 최종 평활도입니다. |
SurfaceDiffusionProfile |
출력 |
확산 프로파일 |
타겟 프래그먼트의 확산 프로파일입니다. |