Remap 노드
설명
In Min Max 입력의 x 및 y 컴포넌트 사이의 In 입력 값에 대한 선형 보간을 기반으로 Out Min Max 입력의 x 및 y 컴포넌트 사이의 값을 반환합니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 설명 |
---|---|---|---|
In | 입력 | 동적 벡터 | 입력 값 |
In Min Max | 입력 | 벡터 2 | 입력 보간에 대한 최소값 및 최대값 |
Out Min Max | 입력 | 벡터 2 | 출력 보간에 대한 최소값 및 최대값 |
Out | 출력 | 동적 벡터 | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_Remap_float4(float4 In, float2 InMinMax, float2 OutMinMax, out float4 Out)
{
Out = OutMinMax.x + (In - InMinMax.x) * (OutMinMax.y - OutMinMax.x) / (InMinMax.y - InMinMax.x);
}