Reflection 노드
설명
In 입력과 Normal 표면 노멀을 사용하여 반사 벡터를 반환합니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 설명 |
---|---|---|---|
In | 입력 | 동적 벡터 | 인시던트 벡터 값 |
Normal | 입력 | 동적 벡터 | 노멀 벡터 값 |
Out | 출력 | 동적 벡터 | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_Reflection_float4(float4 In, float4 Normal, out float4 Out)
{
Out = reflect(In, Normal);
}