Projection 노드
설명
A 입력 값을 B 입력 값과 평행한 직선에 투사한 결과를 반환합니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 설명 |
---|---|---|---|
A | 입력 | 동적 벡터 | 첫 번째 입력 값 |
B | 입력 | 동적 벡터 | 두 번째 입력 값 |
Out | 출력 | 동적 벡터 | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_Projection_float4(float4 A, float4 B, out float4 Out)
{
Out = B * dot(A, B) / dot(B, B);
}