{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 정밀도 타입 | Shader Graph | 10.8.0
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    정밀도 타입

    설명

    셰이더 그래프에는 현재 두 개의 정밀도 타입이 있습니다. 정밀도 모드에 나열된 옵션을 사용하여 각 노드에 대한 정밀도 타입을 정의하십시오.

    정밀도 타입

    이름 설명
    Half 중정밀도 부동 소수점 값으로, 일반적으로 16비트입니다(-60,000 - +60,000 범위, 십진 숫자 약 3개의 정밀도).
    Half 정밀도는 짧은 벡터, 방향, 오브젝트 공간 포지션, HDR(High Dynamic Range) 컬러에 유용합니다.
    플로트 최고 정밀도 부동 소수점 값으로, 일반 프로그래밍 언어의 float처럼 일반적으로 32비트입니다.
    전체 float 정밀도는 월드 공간 포지션, 텍스처 좌표 또는 삼각법이나 제곱/지수연산 같은 복합 함수를 수반하는 스칼라 계산에 사용됩니다.
    문서 개요
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