{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Posterize 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Posterize 노드

    설명

    이미지의 포스터화(posterization)를 위해서는 여러 톤 영역으로의 연속적인 톤 그라데이션이 필요하며, 한 톤에서 다른 톤으로의 급격한 변화를 수반합니다.

    https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization

    이 노드는 In 입력의 포스터화된 또는 양자화된 값을 Steps 입력에서 지정된 값의 양으로 반환합니다.

    포트

    이름 방향 Type 설명
    In 입력 동적 벡터 입력 값
    Steps 입력 동적 벡터 입력 값
    Out 출력 동적 벡터 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Posterize_float4(float4 In, float4 Steps, out float4 Out)
    {
        Out = floor(In / (1 / Steps)) * (1 / Steps);
    }
    
    문서 개요
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