Posterize 노드
설명
이미지의 포스터화(posterization)를 위해서는 여러 톤 영역으로의 연속적인 톤 그라데이션이 필요하며, 한 톤에서 다른 톤으로의 급격한 변화를 수반합니다.
https://en.wikipedia.org/wiki/Posterization
이 노드는 In 입력의 포스터화된 또는 양자화된 값을 Steps 입력에서 지정된 값의 양으로 반환합니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 설명 |
---|---|---|---|
In | 입력 | 동적 벡터 | 입력 값 |
Steps | 입력 | 동적 벡터 | 입력 값 |
Out | 출력 | 동적 벡터 | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_Posterize_float4(float4 In, float4 Steps, out float4 Out)
{
Out = floor(In / (1 / Steps)) * (1 / Steps);
}