{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Or 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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"{0}"의 검색 결과

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    Or 노드

    설명

    A 입력 또는 B 입력이 true이면 true를 반환합니다. 이 동작은 브랜칭에 유용합니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    A 입력 부울 None 첫 번째 입력 값
    B 입력 부울 None 두 번째 입력 값
    Out 출력 부울 None 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Or_float(float In, out float Out)
    {
        Out = A || B;
    }
    
    문서 개요
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