{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Noise Sine Wave 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Noise Sine Wave 노드

    설명

    In 입력 값의 사인을 반환합니다. 배리언스를 위해 Min Max 입력에서 결정된 범위 내에서 의사 난수 노이즈가 사인파의 진폭에 추가됩니다.

    포트

    이름 방향 Type 설명
    In 입력 동적 벡터 입력 값
    Min Max 입력 벡터 2 노이즈 강도에 대한 최소값 및 최대값
    Out 출력 동적 벡터 출력 값

    생성된 코드 예제

    void Unity_NoiseSineWave_float4(float4 In, float2 MinMax, out float4 Out)
    {
        float sinIn = sin(In);
        float sinInOffset = sin(In + 1.0);
        float randomno =  frac(sin((sinIn - sinInOffset) * (12.9898 + 78.233))*43758.5453);
        float noise = lerp(MinMax.x, MinMax.y, randomno);
        Out = sinIn + noise;
    }
    
    문서 개요
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