{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 마스터 스택 | Shader Graph | 10.8.0
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    마스터 스택

    설명

    마스터 스택은 셰이더의 최종 표면 형상을 정의하는 셰이더 그래프의 엔드포인트입니다. 셰이더 그래프에는 항상 하나의 마스터 스택만 포함되어야 합니다.

    이미지

    마스터 스택의 콘텐츠는 선택한 그래프 설정에 따라 다를 수 있습니다. 마스터 스택은 Block 노드가 포함된 컨텍스트로 구성됩니다.

    컨텍스트

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    마스터 스택에는 버텍스와 프래그먼트라는 두 가지 컨텍스트가 있습니다. 이 두 컨텍스트는 셰이더의 두 단계를 나타냅니다. 버텍스 컨텍스트에서 블록에 연결하는 노드는 최종 셰이더의 버텍스 함수에 포함됩니다. 프래그먼트 컨텍스트에서 블록에 연결하는 노드는 최종 셰이더의 프래그먼트(또는 픽셀) 함수에 포함됩니다. 두 컨텍스트에 노드를 연결하면 버텍스 함수에서 한 번, 프래그먼트 함수에서 한 번, 총 두 번 실행됩니다. 컨텍스트는 잘라내거나 복사하거나 붙여넣을 수 없습니다.

    문서 개요
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