{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Length 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Length 노드

    설명

    In 입력의 길이를 반환하며, 크기라고도 부릅니다. 벡터의 길이는 피타고라스 정리를 사용하여 계산됩니다.

    Vector 2의 길이는 다음과 같이 계산할 수 있습니다.

    여기서 x 및 y는 입력 벡터의 컴포넌트입니다. 컴포넌트를 추가하거나 제거하여 다른 차원 벡터의 길이를 계산할 수 있습니다.

    이러한 식으로 계산됩니다.

    포트

    이름 방향 Type 설명
    In 입력 동적 벡터 입력 값
    Out 출력 플로트 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Length_float4(float4 In, out float Out)
    {
        Out = length(In);
    }
    
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