{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 키워드 | Shader Graph | 10.8.0
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    키워드

    설명

    키워드를 사용하여 셰이더 그래프의 다양한 배리언트를 생성할 수 있습니다. 키워드 설정과 에디터 설정에 따라 빌드 파이프라인이 이러한 배리언트를 스트리핑할 수 있습니다.

    키워드는 다음과 같은 여러 가지 이유로 유용합니다.

    • 각 머티리얼 인스턴스에 대해 켜거나 끌 수 있는 기능이 있는 셰이더를 생성합니다.
    • 특정 플랫폼에서 다르게 동작하는 기능이 있는 셰이더를 생성합니다.
    • 다양한 조건에 따라 복잡도가 스케일링되는 셰이더를 생성합니다.

    키워드에는 부울, 열거형, 빌트인의 세 가지 타입이 있습니다. 해당 타입에 따라 Unity는 그래프, 셰이더, 그리고 선택적으로 머티리얼 인스펙터에서 키워드를 정의합니다. 키워드 타입에 대한 자세한 내용은 부울 키워드, 열거형 키워드 및 빌트인 키워드를 참조하십시오. 이러한 키워드가 최종 셰이더에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 여러 셰이더 프로그램 배리언트 만들기 문서를 참조하십시오.

    셰이더 그래프에서는 먼저 블랙보드에서 키워드를 정의한 후 Keyword 노드를 사용하여 그래프에 브랜치를 생성합니다.

    일반 파라미터

    일부 필드는 특정 타입의 키워드에만 해당되지만, 모든 키워드에는 다음의 파라미터가 있습니다.

    이름 타입 설명
    Display Name String 키워드의 표시 이름입니다. Unity는 해당 키워드를 참조하는 노드의 제목 표시줄에 이 이름을 표시하고, 해당 키워드를 노출하는 경우 머티리얼 인스펙터에도 표시합니다.
    Exposed 부울 true로 설정하면 Unity가 머티리얼 인스펙터에 해당 키워드를 표시합니다. false로 설정하면 머티리얼 인스펙터에 키워드가 나타나지 않습니다.
    Reference Name String 셰이더에서 키워드의 내부 이름입니다.

    Reference Name 파라미터를 덮어쓰는 경우 다음 사항에 유의하십시오.
    • 키워드 레퍼런스 이름은 항상 전체 문자가 대문자이므로 Unity는 모든 소문자를 대문자로 전환합니다.
    • 레퍼런스 이름에 HLSL이 지원하지 않는 문자가 포함된 경우 Unity는 해당 문자를 밑줄로 바꿉니다.
    • 레퍼런스 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, Reset Reference를 선택하여 기본 레퍼런스 이름으로 되돌립니다.
    Definition 열거형 키워드가 셰이더에서 정의되는 방식을 설정합니다.

    다음의 세 가지 옵션이 있습니다.
    • Shader Feature: 빌드 시점에 Unity가 미사용 셰이더 배리언트를 제거합니다.
    • Multi Compile: Unity가 셰이더 배리언트를 제거하지 않습니다.
    • Predefined: 활성 렌더 파이프라인이 이미 이 키워드를 정의했기 때문에 셰이더 그래프가 생성하는 코드에서 정의하지 않았음을 나타냅니다.
    Scope 열거형 키워드를 정의할 범위를 설정합니다.

    • Global Keywords: 전체 프로젝트에 대한 키워드를 정의하며, 전역 키워드 제한에 포함됩니다.
    • Local Keywords: 고유한 로컬 키워드 제한이 있는 하나의 셰이더에 대해서만 키워드를 정의합니다.

    사전 정의된 키워드를 사용하는 경우 Unity는 이 필드를 비활성화합니다.

    부울 키워드

    부울 키워드는 켜져 있거나 꺼져 있습니다. 따라서 두 개의 셰이더 배리언트가 생성됩니다. 셰이더 그래프는 켜짐 상태에 대해 Reference 이름 필드의 값을 사용하고, 꺼짐 상태는 자동으로 밑줄( _ )로 정의합니다.

    머티리얼 인스펙터에서 부울 키워드를 노출하려면 Reference 이름에 _ON 접미사를 포함해야 합니다. 예: BOOLEAN_A506A032_ON

    타입별 파라미터

    위에 나열된 일반 파라미터 외에도 부울 키워드에는 다음과 같은 추가 파라미터가 있습니다.

    이름 타입 설명
    Default 부울 키워드의 기본 상태를 켜기로 설정하려면 체크박스를 활성화하고, 기본 상태를 끄기로 설정하려면 체크박스를 비활성화하십시오.

    이 체크박스는 셰이더 그래프에서 미리보기를 생성할 때 키워드에 사용할 값을 결정합니다. 또한 이 셰이더를 사용하여 새 머티리얼을 생성할 때 키워드의 기본값을 정의합니다.

    열거형 키워드

    열거형 키워드는 Entries 리스트에서 정의하는 두 개 이상의 상태를 가질 수 있습니다. 열거형 키워드를 노출하면 Entries 리스트의 Display Names가 머티리얼 인스펙터의 드롭다운 메뉴에 나타납니다.

    열거형 키워드를 정의하면 셰이더 그래프는 기본 Reference 이름에 정제된 버전의 Entry Name을 추가하여 각 상태를 정의합니다. 오른쪽 Reference Suffix 아래에서 Entry Name의 정제된 버전을 볼 수 있습니다. 셰이더 그래프는 {Reference}_{ReferenceSuffix} 패턴을 사용하여 대부분의 엔트리를 정의하지만, 꺼짐 상태로 간주하는 마지막 엔트리를 선택하기 위해 else 문을 사용한다는 점에 유의하십시오.

    ( ) 또는 ! @ 같은 특수 문자는 열거형 키워드의 Entry Name에 사용할 수 없습니다. 셰이더 그래프는 유효하지 않은 문자를 밑줄( _ )로 전환합니다.

    타입별 파라미터

    위에 나열된 일반 파라미터 외에도 열거형 키워드에는 다음과 같은 추가 파라미터가 있습니다.

    이름 타입 설명
    Default 열거형 드롭다운 메뉴에서 엔트리를 선택하여 셰이더 그래프가 미리보기를 생성할 때 키워드에 사용할 값을 결정합니다. 또한 이 셰이더를 사용하여 새 머티리얼을 생성할 때 키워드의 기본값을 정의합니다. Entries 리스트를 편집하면 셰이더 그래프가 이 드롭다운 메뉴의 옵션을 자동으로 업데이트합니다.
    Entries 재정렬 가능한 리스트 이 리스트는 키워드의 모든 상태를 정의합니다. 각 상태에는 Display Name 및 Reference Suffix가 있습니다.

    • Display Name: 내부 인스펙터 및 머티리얼 인스펙터의 키워드에 대한 드롭다운 메뉴에 나타납니다. 또한 셰이더 그래프는 키워드를 참조하는 노드의 포트 레이블에도 이 이름을 사용합니다.
    • Reference Suffix: 셰이더 그래프가 이 접미사를 사용하여 셰이더에서 키워드 상태를 생성합니다.

    빌트인 키워드

    빌트인 키워드는 항상 부울 또는 열거형 키워드이지만, 약간 다르게 작동합니다. Unity 에디터 또는 활성 렌더 파이프라인이 해당 값을 설정하며, 사용자는 편집할 수 없습니다.

    그래프 인스펙터의 Node Settings 탭에 있는 모든 빌트인 키워드 필드는 Default 필드를 제외하고 회색으로 표시됩니다. 이 필드는 셰이더 그래프 미리보기에 차이점을 표시하기 위해 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 또한 빌트인 키워드는 머티리얼 인스펙터에서 노출할 수 없습니다.

    문서 개요
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