{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 그래프 타겟 | Shader Graph | 10.8.0
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    그래프 타겟

    타겟은 셰이더 그래프를 사용하여 생성한 셰이더의 엔드포인트 호환성을 결정합니다. 각 셰이더 그래프 에셋에 대한 타겟을 선택하고, Graph Settings 메뉴를 사용하여 타겟을 변경할 수 있습니다.

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    타겟은 필요한 생성 포맷과 같은 정보, 그리고 비주얼 이펙트 그래프와 같은 다양한 렌더 파이프라인 또는 통합 기능과의 호환성을 지원하는 변수를 포함하고 있습니다. 각 셰이더 그래프 에셋에 대해 원하는 수의 타겟을 선택할 수 있습니다. 선택하는 타겟이 이미 선택한 다른 타겟과 호환되지 않는 경우 그러한 문제를 설명하는 오류 메시지가 나타납니다.

    타겟 설정은 각 타겟에 고유하며, 선택한 타겟에 따라 에셋 간에 저마다 다를 수 있습니다. 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 타겟 설정 및 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 타겟 설정은 향후 버전에서 변경될 수 있습니다.

    일반적으로 선택한 각 타겟은 그래프에서 유효한 하위 셰이더를 생성합니다. 예를 들어 URP 타겟과 HDRP 타겟 둘 다가 있는 셰이더 그래프 에셋은 두 개의 하위 셰이더를 생성합니다. 여러 렌더 파이프라인을 타겟으로 하는 그래프를 사용하는 경우 활성 렌더 파이프라인을 변경할 때 셰이더 그래프 에셋을 다시 임포트해야 합니다. 그러면 그래프를 사용하는 모든 머티리얼의 머티리얼 인스펙터가 업데이트됩니다.

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