Flip 노드
설명
노드의 파라미터가 선택한 In 입력의 개별 채널을 반전합니다. 양수 값은 음수 값이 되고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
In | 입력 | 동적 벡터 | None | 입력 값 |
Out | 출력 | 동적 벡터 | None | 출력 값 |
컨트롤
이름 | Type | 옵션 | 설명 |
---|---|---|---|
빨간색 | Toggle | True, False | true이면 적색 채널이 반전됩니다. |
초록색 | Toggle | True, False | true이면 녹색 채널이 반전됩니다. In이 Float이면 비활성화됩니다. |
파란색 | Toggle | True, False | true이면 청색 채널이 반전됩니다. In이 Vector 2 이하이면 비활성화됩니다. |
Alpha | Toggle | True, False | true이면 알파 채널이 반전됩니다. In이 Vector 3 이하이면 비활성화됩니다. |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
float2 _Flip_Flip = float4(Red, Green, Blue, Alpha);
void Unity_Flip_float4(float4 In, float4 Flip, out float4 Out)
{
Out = (Flip * -2 + 1) * In;
}