{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Flip 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Flip 노드

    설명

    노드의 파라미터가 선택한 In 입력의 개별 채널을 반전합니다. 양수 값은 음수 값이 되고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    In 입력 동적 벡터 None 입력 값
    Out 출력 동적 벡터 None 출력 값

    컨트롤

    이름 Type 옵션 설명
    빨간색 Toggle True, False true이면 적색 채널이 반전됩니다.
    초록색 Toggle True, False true이면 녹색 채널이 반전됩니다. In이 Float이면 비활성화됩니다.
    파란색 Toggle True, False true이면 청색 채널이 반전됩니다. In이 Vector 2 이하이면 비활성화됩니다.
    Alpha Toggle True, False true이면 알파 채널이 반전됩니다. In이 Vector 3 이하이면 비활성화됩니다.

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    float2 _Flip_Flip = float4(Red, Green, Blue, Alpha);
    
    void Unity_Flip_float4(float4 In, float4 Flip, out float4 Out)
    {
        Out = (Flip * -2 + 1) * In;
    }
    
    문서 개요
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