{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Eye Surface Type Debug 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Eye Surface Type Debug 노드

    현재 동공 반지름을 시각적으로 확인할 수 있는 디버그 노드입니다.

    렌더 파이프라인 호환성

    노드 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Eye Surface Type Debug 노드 지원 안 함 지원

    포트

    name 방향 type 설명
    PositionOS 입력 Vector3 현재 프래그먼트의 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 포지션입니다.
    EyeColor 입력 색상 눈의 최종 디퓨즈 컬러입니다.
    IrisRadius 입력 float 사용된 모델의 홍채 반지름입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.225여야 합니다.
    Pupil Radius 입력 float 홍채 텍스처의 동공 반지름을 백분율로 표시합니다.
    IsActive 입력 bool 노드의 활성화 여부를 정의하는 플래그입니다.
    SurfaceColor 출력 색상 눈의 최종 디퓨즈 컬러입니다.
    문서 개요
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