Eye Surface Type Debug 노드
현재 동공 반지름을 시각적으로 확인할 수 있는 디버그 노드입니다.
렌더 파이프라인 호환성
노드 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
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Eye Surface Type Debug 노드 | 지원 안 함 | 지원 |
포트
name | 방향 | type | 설명 |
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PositionOS | 입력 | Vector3 | 현재 프래그먼트의 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 포지션입니다. |
EyeColor | 입력 | 색상 | 눈의 최종 디퓨즈 컬러입니다. |
IrisRadius | 입력 | float | 사용된 모델의 홍채 반지름입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.225여야 합니다. |
Pupil Radius | 입력 | float | 홍채 텍스처의 동공 반지름을 백분율로 표시합니다. |
IsActive | 입력 | bool | 노드의 활성화 여부를 정의하는 플래그입니다. |
SurfaceColor | 출력 | 색상 | 눈의 최종 디퓨즈 컬러입니다. |