{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Exposure 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Exposure 노드

    Exposure 노드를 사용하면 현재 또는 이전 프레임에서 카메라의 노출 값을 가져올 수 있습니다.

    렌더 파이프라인 호환성

    노드 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Exposure 지원 안 함 지원

    포트

    name 방향 type 설명
    Output 출력 float 노출 값.

    노출 타입

    노출 타입을 사용하여 가져올 노출 값을 선택할 수 있습니다. | name | 설명 | |--- | ---| | CurrentMultiplier | 현재 프레임에서 카메라의 노출 값을 가져옵니다. | | InverseCurrentMultiplier | 현재 프레임에서 카메라 노출 값의 역(inverse)을 가져옵니다. | | PreviousMultiplier | 이전 프레임에서 카메라의 노출 값을 가져옵니다. | | InversePreviousMultiplier | 이전 프레임에서 카메라 노출 값의 역(inverse)을 가져옵니다. |

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