Dot Product 노드
설명
두 입력 벡터 A 및 B의 내적 또는 스칼라곱을 반환합니다.
내적은 두 벡터의 크기를 서로 곱한 후 두 벡터 간의 각도 코사인을 곱한 값입니다.
정규화된 입력 벡터의 경우 Dot Product 노드는 정확히 같은 방향을 가리키면 1을 반환하고, 완전히 반대 방향을 가리키면 -1을 반환하고, 벡터가 수직이면 0을 반환합니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 설명 |
---|---|---|---|
A | 입력 | 동적 벡터 | 첫 번째 입력 값 |
B | 입력 | 동적 벡터 | 두 번째 입력 값 |
Out | 출력 | 플로트 | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_DotProduct_float4(float4 A, float4 B, out float Out)
{
Out = dot(A, B);
}