{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Distance 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Distance 노드

    설명

    A 입력 값과 B 입력 값 사이의 유클리드 거리를 반환합니다. 이 노드는 공간에서 두 지점 간 거리를 계산할 때 특히 유용하며 서명된 거리 함수를 계산할 때 일반적으로 사용됩니다.

    포트

    이름 방향 Type 설명
    A 입력 동적 벡터 첫 번째 입력 값
    B 입력 동적 벡터 두 번째 입력 값
    Out 출력 플로트 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Distance_float4(float4 A, float4 B, out float Out)
    {
        Out = distance(A, B);
    }
    
    문서 개요
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