{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Cross Product 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Cross Product 노드

    설명

    A 입력 값과 B 입력 값의 외적을 반환합니다. 두 벡터의 외적은 두 입력 벡터에 수직인 세 번째 벡터를 생성합니다. 결과의 크기는 두 입력의 크기를 곱한 후 입력 간의 각도 사인을 곱한 것과 같습니다. "왼손 법칙"을 사용하여 결과 벡터의 방향을 결정할 수 있습니다.

    포트

    이름 방향 Type 설명
    A 입력 벡터 3 첫 번째 입력 값
    B 입력 벡터 3 두 번째 입력 값
    Out 출력 벡터 3 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_CrossProduct_float(float3 A, float3 B, out float3 Out)
    {
        Out = cross(A, B);
    }
    
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