새로운 셰이더 그래프 에셋 만들기
SRP를 설정한 후 새로운 셰이더 그래프 에셋을 만들 수 있습니다. 프로젝트 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Create > Shader를 찾은 후 원하는 타입의 셰이더 그래프를 선택하십시오.
사용 가능한 셰이더 그래프 타입은 프로젝트에 있는 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다. 일부 옵션은 렌더 파이프라인에 따라 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다.
다음 옵션은 항상 사용할 수 있습니다.
Blank Shader Graph | 완전히 비어 있는 셰이더 그래프입니다. 타겟이 선택되지 않고 마스터 스택에 아무 블록도 추가되지 않습니다. |
Sub Graph | 빈 하위 그래프 에셋입니다. |
설치된 각 렌더 파이프라인의 하위 메뉴에는 표준 셰이딩 모델(릿, 언릿 등)에 대한 템플릿 스택이 포함되어 있을 수 있습니다.
제공된 옵션의 전체 리스트는 유니버설 렌더 파이프라인 및 고해상도 렌더 파이프라인 문서를 참조하십시오.
이 예에서는 유니버설이 설치되어 있어서 유니버설 릿 셰이더 그래프가 생성되었습니다.
새로 생성된 셰이더 그래프 에셋을 더블 클릭하여 셰이더 그래프 창에서 여십시오.
셰이더 그래프 창
셰이더 그래프 창은 마스터 스택, 미리보기 창, 블랙보드, 그래프 인스펙터로 구성되어 있습니다.
마스터 스택
셰이더 출력을 결정하는 최종 연결입니다. 자세한 내용은 마스터 스택을 참조하십시오.
미리보기 창
현재 셰이더 출력을 미리볼 수 있는 영역입니다. 여기에서 오브젝트를 회전하고 확대 및 축소할 수 있습니다. 셰이더를 미리볼 기본 메시를 변경할 수도 있습니다. 자세한 내용은 메인 미리보기를 참조하십시오.
블랙보드
모든 셰이더 프로퍼티를 수집된 단일 뷰에 포함하고 있는 영역입니다. 블랙보드에서 프로퍼티에 대한 추가, 제거, 이름 변경 및 재정렬 작업을 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 블랙보드를 참조하십시오.
프로젝트를 설정하고 셰이더 그래프 창에 익숙해지면 첫 번째 셰이더 그래프에서 시작하는 방법에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.
내부 인스펙터
사용자가 현재 클릭하고 있는 항목과 관련된 정보를 포함하는 영역입니다. 이 창은 기본적으로 자동으로 숨겨지며, 사용자가 편집할 수 있는 항목이 선택될 때에만 나타납니다. 내부 인스펙터를 사용하여 프로퍼티, 노드 옵션, 그래프 설정을 표시하고 수정할 수 있습니다. 자세한 내용은 내부 인스펙터를 참조하십시오.