{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Cornea Refraction 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Cornea Refraction 노드

    이 노드는 오브젝트 공간에서 뷰 광선의 굴절을 수행하고, 결과로 오브젝트 공간 포지션을 반환합니다. 이는 눈에서 보이는 굴절을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

    렌더 파이프라인 호환성

    노드 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)
    Cornea Refraction Node 지원 안 함 지원

    포트

    name 방향 type 설명
    Position OS 입력 Vector3 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 프래그먼트의 포지션입니다.
    View Direction OS 입력 Vector3 오브젝트 공간에서 입사 광선의 방향입니다. 래스터화의 카메라 또는 레이트레이싱의 이전 바운스 중 하나에서 나옵니다.
    Cornea Normal OS 입력 Vector3 오브젝트 공간의 눈 표면 노멀입니다.
    Cornea IOR 입력 float 눈의 굴절 인덱스(기본값은 1.333)입니다.
    Iris Plane Offset 입력 float 각막 끝과 홍채 평면 사이의 거리입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.02여야 합니다.
    RefractedPositionOS 출력 Vector3 오브젝트 공간에서 홍채 평면의 굴절 포인트 포지션입니다.
    문서 개요
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