Cornea Refraction 노드
이 노드는 오브젝트 공간에서 뷰 광선의 굴절을 수행하고, 결과로 오브젝트 공간 포지션을 반환합니다. 이는 눈에서 보이는 굴절을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
렌더 파이프라인 호환성
| 노드 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) |
|---|---|---|
| Cornea Refraction Node | 지원 안 함 | 지원 |
포트
| name | 방향 | type | 설명 |
|---|---|---|---|
| Position OS | 입력 | Vector3 | 오브젝트 공간에서 셰이드를 적용할 프래그먼트의 포지션입니다. |
| View Direction OS | 입력 | Vector3 | 오브젝트 공간에서 입사 광선의 방향입니다. 래스터화의 카메라 또는 레이트레이싱의 이전 바운스 중 하나에서 나옵니다. |
| Cornea Normal OS | 입력 | Vector3 | 오브젝트 공간의 눈 표면 노멀입니다. |
| Cornea IOR | 입력 | float | 눈의 굴절 인덱스(기본값은 1.333)입니다. |
| Iris Plane Offset | 입력 | float | 각막 끝과 홍채 평면 사이의 거리입니다. 기본 모델의 경우 이 값은 0.02여야 합니다. |
| RefractedPositionOS | 출력 | Vector3 | 오브젝트 공간에서 홍채 평면의 굴절 포인트 포지션입니다. |