{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Combine 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Combine 노드

    설명

    4개의 입력 R, G, B 및 A에서 새 벡터를 생성합니다. RGBA 출력은 R, G, B 및 A 입력으로 구성된 Vector 4입니다. RGB 출력은 R, G 및 B 입력으로 구성된 Vector 3입니다. RG 출력은 R 및 G 입력으로 구성된 Vector 2입니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    R 입력 플로트 None 출력의 적색 채널을 정의
    G 입력 플로트 None 출력의 녹색 채널을 정의
    B 입력 플로트 None 출력의 청색 채널을 정의
    A 입력 플로트 None 출력의 알파 채널을 정의
    RGBA 출력 벡터 4 None 값을 Vector 4로 출력
    RGB 출력 벡터 3 None 값을 Vector 3로 출력
    RG 출력 벡터 2 None 값을 Vector 2로 출력

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Combine_float(float R, float G, float B, float A, out float4 RGBA, out float3 RGB, out float2 RG)
    {
        RGBA = float4(R, G, B, A);
        RGB = float3(R, G, B);
        RG = float2(R, G);
    }
    
    문서 개요
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