Combine 노드
설명
4개의 입력 R, G, B 및 A에서 새 벡터를 생성합니다. RGBA 출력은 R, G, B 및 A 입력으로 구성된 Vector 4입니다. RGB 출력은 R, G 및 B 입력으로 구성된 Vector 3입니다. RG 출력은 R 및 G 입력으로 구성된 Vector 2입니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
R | 입력 | 플로트 | None | 출력의 적색 채널을 정의 |
G | 입력 | 플로트 | None | 출력의 녹색 채널을 정의 |
B | 입력 | 플로트 | None | 출력의 청색 채널을 정의 |
A | 입력 | 플로트 | None | 출력의 알파 채널을 정의 |
RGBA | 출력 | 벡터 4 | None | 값을 Vector 4로 출력 |
RGB | 출력 | 벡터 3 | None | 값을 Vector 3로 출력 |
RG | 출력 | 벡터 2 | None | 값을 Vector 2로 출력 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_Combine_float(float R, float G, float B, float A, out float4 RGBA, out float3 RGB, out float2 RG)
{
RGBA = float4(R, G, B, A);
RGB = float3(R, G, B);
RG = float2(R, G);
}