{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Clamp 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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"{0}"의 검색 결과

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    Clamp 노드

    설명

    Min 입력과 Max 입력에서 각각 정의된 최소값과 최대값 간에 고정된 In 입력을 반환합니다.

    포트

    이름 방향 Type 설명
    In 입력 동적 벡터 고정되지 않은 입력 값
    Min 입력 동적 벡터 최소값
    Max 입력 동적 벡터 최대값
    Out 출력 동적 벡터 고정된 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Clamp_float4(float4 In, float4 Min, float4 Max, out float4 Out)
    {
        Out = clamp(In, Min, Max);
    }
    
    문서 개요
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