{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 블랙보드 | Shader Graph | 10.8.0
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    블랙보드

    설명

    블랙보드는 그래프에 사용할 수 있는 프로퍼티와 키워드를 나열합니다. 여기에서 프로퍼티 및 키워드 타입의 범위를 정의할 수 있습니다.

    셰이더 그래프 에셋의 경로를 변경하려면 블랙보드에서 해당 경로 필드를 클릭하고 새 경로를 입력하십시오. Unity 에디터는 셰이더 그래프 경로를 사용하여 머티리얼 인스펙터의 Shader 드롭다운 메뉴에 해당 셰이더 그래프 에셋을 나열합니다. 같은 방식으로 하위 그래프의 경로 필드도 변경할 수 있습니다. 에디터는 하위 그래프 경로를 사용하여 Create Node 메뉴에 해당 하위 그래프 에셋을 나열합니다.

    셰이더 그래프 창에서 블랙보드를 원하는 위치로 이동할 수 있습니다. 창의 크기를 변경하더라도 가장 가까운 모서리에서 항상 동일한 거리를 유지합니다.

    새 프로퍼티 또는 키워드를 생성하려면 블랙보드의 제목 표시줄에서 Add (+) 버튼을 클릭하고, 프로퍼티 또는 키워드 타입을 선택하십시오.

    블랙보드에 나열된 항목은 드래그 앤 드롭 방식으로 재정렬할 수 있습니다. 항목을 삭제하려면 Windows에서는 Delete 키를 사용하고, OS X에서는 Command + Backspace 키 조합을 사용하십시오. 항목의 이름을 변경하려면 항목 이름을 더블 클릭하고 새 이름을 입력하십시오(참고: 표시 이름의 따옴표는 제거되어 밑줄로 대체됨). 프로퍼티 및 키워드를 블랙보드에서 그래프로 드래그하여 해당 노드를 생성할 수 있습니다.

    프로퍼티 타입의 전체 리스트는 프로퍼티 타입을 참조하십시오.

    문서 개요
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