And 노드
설명
A 입력과 B 입력이 모두 true이면 true를 반환합니다. 이 동작은 브랜칭에 유용합니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
A | 입력 | 부울 | None | 첫 번째 입력 값 |
B | 입력 | 부울 | None | 두 번째 입력 값 |
Out | 출력 | 부울 | None | 출력 값 |
생성된 코드 예제
void Unity_And(float A, float B, out float Out)
{
Out = A && B;
}