And 노드
설명
A 입력과 B 입력이 모두 true이면 true를 반환합니다. 이 동작은 브랜칭에 유용합니다.
포트
| 이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| A | 입력 | 부울 | None | 첫 번째 입력 값 |
| B | 입력 | 부울 | None | 두 번째 입력 값 |
| Out | 출력 | 부울 | None | 출력 값 |
생성된 코드 예제
void Unity_And(float A, float B, out float Out)
{
Out = A && B;
}
{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end}