All 노드
설명
In 입력의 모든 컴포넌트가 0이 아니면 true를 반환합니다. 이 동작은 브랜칭에 유용합니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
In | 입력 | 동적 벡터 | None | 입력 값 |
Out | 출력 | 부울 | None | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_All_float4(float4 In, out float Out)
{
Out = all(In);
}