{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} SpeedTree 셰이더 | Universal RP | 8.2.0
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    SpeedTree 셰이더

    유니버설 렌더 파이프라인은 나무 셰이더에 SpeedTree 시스템을 사용합니다. 이에 관한 자세한 내용은 Unity 메인 매뉴얼의 SpeedTree 문서를 참조하십시오.

    URP에서 SpeedTree 셰이더를 사용할 경우 다음 사항에 주의하십시오.

    • URP의 나무에 전역 조명이 없습니다.

    • URP에서 나무는 그림자를 받을 수 없습니다.

    • URP의 URP 에셋에서 광원이 버텍스당 또는 픽셀당이어야 하는지 여부를 설정할 수 있습니다.

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