{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 여러 개의 카메라를 사용한 작업 | Universal RP | 8.2.0
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    여러 개의 카메라를 사용한 작업

    유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 여러 개의 카메라로 다음을 수행할 수 있습니다.

    • 카메라를 스태킹하여 여러 카메라의 출력을 하나의 결합된 출력으로 레이어링합니다. 카메라 스태킹을 사용하면 2D UI의 3D 모델 또는 차량 조종석과 같은 효과를 구현할 수 있습니다.
    • 여러 베이스 카메라 또는 카메라 스택을 동일한 렌더 타겟에 렌더링합니다. 이렇게 하면 분할 화면 렌더링 같은 효과를 구현할 수 있습니다.
    • 베이스 카메라 또는 카메라 스택을 렌더 텍스처에 렌더링합니다. 렌더 텍스처에 렌더링하면 CCTV 모니터 같은 효과를 구현할 수 있습니다.

    URP의 카메라 스태킹

    이러한 방식을 결합하여 더욱 복잡한 효과를 구현할 수도 있습니다. 예를 들어 두 개의 카메라 스택을 정의한 후 각 카메라 스택을 동일한 렌더 타겟의 다른 영역에 렌더링하는 카메라 스택으로 설정할 수 있습니다.

    여러 카메라를 사용하여 작업할 때 카메라 순서를 변경하는 방법에 대한 자세한 내용은 렌더링 순서 및 오버드로우를 참조하십시오.

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