{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 노멀 맵 및 마스크 텍스처 설정 | Universal RP | 8.2.0
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    노멀 맵 및 마스크 텍스처 설정

    2D 광원은 스프라이트에 연결된 노멀 맵 및 마스크 텍스처와 상호작용하여 고급 조명 효과를 구현할 수 있습니다. 이러한 추가 텍스처를 스프라이트에 연결하려면 스프라이트를 선택하고 스프라이트 에디터를 여십시오. 그런 다음 Sprite Editor 창의 왼쪽 상단에 있는 드롭다운 메뉴에서 Secondary Textures 모듈을 선택하십시오.

    새로운 보조 텍스처 엔트리를 추가하려면 Secondary Textures 패널의 오른쪽 하단에 있는 "+"를 선택하십시오. 각 보조 텍스처는 리스트에 자체 항목으로 나타나며, 이름 및 텍스처 필드를 포함하고 있습니다.

    보조 텍스처에 대한 커스텀 이름을 입력할 수 있습니다. 하지만 일부 Unity 패키지는 2D 광원 패키지와 같이 보조 텍스처를 해당 셰이더와 함께 사용할 수 있는 텍스처 이름을 제안할 수 있습니다.

    Name 필드 오른쪽의 드롭다운 화살표를 사용하여 제안된 이름 리스트를 표시하십시오. 2D 광원 패키지가 설치되었으면 메뉴에서 이용 가능한 추천 이름인 'MaskTex' 및 'NormalMap'을 찾을 수 있습니다. 선택한 텍스처의 기능에 맞는 이름을 선택하십시오. 이 패키지의 경우 마스킹 텍스처에 'MaskTex'를 선택하거나, 노멀 맵 텍스처에 'NormalMap'을 선택해야 합니다.

    텍스처 에셋을 Texture 상자에 직접 드래그하여 Texture2D 에셋을 Texture 필드에 할당하거나, 오른쪽의 원 모양 아이콘을 선택한 후 리스트에서 Texture2D 에셋을 선택하여 Object Picker 창을 여십시오.

    툴바에서 Apply 를 선택하여 항목을 저장하십시오. 이름이나 선택된 텍스처가 없는 항목은 유효하지 않은 것으로 간주되고, 변경 사항이 적용될 때 자동으로 제거됩니다.

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