{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 컬러 조정 | Universal RP | 8.2.0
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    컬러 조정

    이 효과를 사용하여 최종 렌더링 이미지의 전체적인 톤, 밝기 및 콘트라스트를 미세 조정할 수 있습니다.

    컬러 조정 사용

    Color Adjustments는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Color Adjustments 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Color Adjustments 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Color Adjustments를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
    2. 인스펙터에서 Add Override > Post-processing으로 이동한 후 Color Adjustments를 클릭합니다. 그러면 URP가 이 볼륨이 영향을 주는 모든 카메라에 Color Adjustments를 적용합니다.

    프로퍼티

    프로퍼티 설명
    Post Exposure 씬의 전반적인 노출을 EV 단위(EV100 아님)로 조정합니다. URP는 HDR 효과 이후, 톤 매핑 이전에 이를 적용합니다. 따라서 체인의 이전 효과에는 영향을 주지 않습니다.
    Contrast 슬라이더를 사용하여 톤 값의 전반적인 범위를 확장하거나 축소합니다. 높은 양수 값은 톤 범위를 확장하고, 낮은 음수 값은 톤 범위를 축소합니다.
    Color Filter 컬러 피커를 사용하여 컬러 조정 효과가 렌더를 곱하고 결과에 색조를 적용하는 데 사용할 컬러를 선택합니다.
    Hue Shift 슬라이더를 사용하여 모든 컬러의 색조를 이동합니다.
    Saturation 슬라이더를 사용하여 모든 컬러의 강도를 높입니다.
    문서 개요
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