Struct ShaderInput.LightData
상속된 멤버
네임스페이스: UnityEngine.Rendering.Universal
어셈블리: solution.dll
구문
[GenerateHLSL(PackingRules.Exact, false, false, false, 1, false, false)]
public struct ShaderInput.LightData
필드
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| attenuation | |
| color | |
| occlusionProbeChannels | |
| position | |
| spotDirection |