Struct ShaderInput.LightData
상속된 멤버
네임스페이스: UnityEngine.Rendering.Universal
어셈블리: solution.dll
구문
[GenerateHLSL(PackingRules.Exact, false, false, false, 1, false, false)]
public struct ShaderInput.LightData
필드
이름 | 설명 |
---|---|
attenuation | |
color | |
occlusionProbeChannels | |
position | |
spotDirection |