{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} URP 전역 설정 | Universal RP | 15.0.4
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    URP 전역 설정

    프로젝트에 URP 패키지가 설치되어 있으면 Project Settings 창의 Graphics 탭에 URP Global Settings 섹션이 표시됩니다.

    URP Global Settings 섹션에서는 URP에 대한 프로젝트 전체 설정을 정의할 수 있습니다.

    URP 설정 창

    이 섹션은 다음의 설정에 대해 다룹니다.

    Light Layer Names (3D)

    이 섹션을 사용하여 광원 레이어의 이름을 정의합니다. 광원 레이어는 3D 렌더러에서만 작동합니다.

    Shader Stripping

    이 섹션의 체크박스는 플레이어를 빌드할 때 Unity가 어떤 셰이더 배리언트를 스트리핑할지 정의합니다.

    프로퍼티 설명
    Strip Debug Variants 활성화하면 플레이어를 빌드할 때 Unity가 모든 디버그 뷰 셰이더 배리언트를 스트리핑합니다. 이렇게 하면 빌드 시간이 단축되지만, 플레이어 빌드에서 렌더링 디버거를 사용할 수 없습니다.
    Strip Unused Post Processing Variants 활성화하면 Unity는 플레이어가 런타임 시점에 새 볼륨 프로파일을 생성하지 않는다고 가정합니다. 이 가정에 따라 Unity는 기존 볼륨 프로파일이 사용하는 셰이더 배리언트만 유지하고, 다른 배리언트는 전부 스트리핑합니다. 프로젝트의 씬이 프로파일을 사용하지 않더라도 Unity는 볼륨 프로파일에 사용된 셰이더 배리언트를 유지합니다.
    Strip Unused Variants 활성화하면 Unity가 더 효율적인 방식으로 셰이더 스트리핑을 수행합니다. 프로젝트가 다음 URP 기능을 사용하는 경우 이 옵션을 사용하면 플레이어의 셰이더 배리언트 양이 1/2 감소합니다.
    • 광원 레이어
    • 네이티브 렌더 패스
    • 반사 프로브 블렌딩
    • 반사 프로브 박스 투영
    • SSAO 렌더러 기능
    • 데칼 렌더러 기능
    • 특정 포스트 프로세싱 효과
    플레이어에 문제가 발생하는 경우에만 이 옵션을 비활성화하십시오.
    문서 개요
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